个人觉得颁布食物和医疗收费,然后配合只能富人投票比较有效,支持率可以保持80%左右。(完全无视穷人和没工作的人,虽然残忍但是有效)

旅游业玩的比较少,一般只是小规模的用来抵消全部的消耗,这样出口就是纯赚的。

移民政策个人比较喜欢harder,不太容易移民,这样自己升级医院就调节自己人口增长和劳工缺口相匹配。

初期尽量少开采矿业,尤其是金,铝和铀,(炼钢倒是无所谓)到冷战时期可以颁布法案升级未开采矿中的矿石量,还有一个升级未开采石油的量,但是冷战才可以开采石油,所以一般来得及升级。

电力比较重要,时刻注意自己的电量,可以安排管理者去增加工作质量。

教育:个人比较重视,一般中期会有两个高中,两个大学(大学可以提供研究点数)。这样岗位补充比较及时。

为什么要这么多高中?主要因为我的士兵政策是精兵政策,需要高中学历。所以如果你的兵政不是精兵,那么高中生的需求可能没那么高。

军事:初期哨塔作用一般,堡垒比较有用。世界战争时期哨塔升级机枪,有一定攻击力,堡垒换兵营,坦克看个人或者任务需求,具体的量不好说,任务的话随着发展时不时的要补一些兵营或者军营。

贸易:牵扯到外交比较蛋疼,这个系统还在研究中,欢迎大家多提意见吧。目前我很少顾及外交影响,除非要求具体的外交值才能开通的路线会到大使馆接个任务,一般不会太在意,只要没有被侵略的危险就可以。(而且貌似给国际援助的多是西方世界的国家,毛子不怎么给钱)

生产:个人比较喜爱朗姆酒,因为奢侈品里终会用到调节和“邪恶势力”(轴心,毛子等)的关系。初期木材厂比较有效,矿源充足的话炼钢也不错,首饰最好放到后期,多个首饰厂升级后还互相有加成。可可比较容易种(基本全图绿),但是只有到最后才能用来生产巧克力,初期不太建议造。衣服这条线没走过,别问我(棉花,羊驼毛!!!草泥马的毛做的衣服我才不穿),肉,鱼,菠萝,咖啡上代的罐头路线也还是蛮赚钱的。两种材料加工出来的,最赚钱,衣服,巧克力,钢铁,汽车,电子产品,时装等等。

种植和牧场交错放置,牧场升级一般可以加成种植(牛和羊有,羊驼和猪不太清楚很少养殖),每种种植物的升级都不一样,负面的貌似只有烟草会降低肥沃度。其他的就不一条一条说了。

附属设施,医院,食堂,教堂,娱乐,安全,自由度等要时刻关注列表中的情况及时补建。

目前就这多。。。。想到了再更。。。。