刚刚上手,初步体验,觉得这个游戏的底层设计很迷人。除了相当精彩的战术战斗设计外,种族+职业+兵种+法术+技能的百变搭配机制也是耀眼的亮点,也是游戏的最大乐趣之一。

 

游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是阵营。阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。

 

种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能、法术等。

 

6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。

 

不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄

 

不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术

 

如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文是抛砖引玉。

 

 

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第一章:种族篇

 

种族决定主帅阵营的基础兵种。

 

6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。根据官网论坛的消息,未来的资料片或大型DLC中,也许会加入种族特种兵的设计,亡灵、虎人、冰人、木精、黑精这些久违的面孔会重出江湖。

 

0405更新:

上面说了,这个游戏有关种族的基础兵种在设计上同质化较严重,各个单位除了外观,在数值上差异不大,略失望。

只有法师单位的差别大一些,下面列出:

 

1.人类:祭司(priest):回血15点,附加精神免疫,精神免伤buff。

个人最喜欢的法师单位。游戏初期,能回血15点可以有效地保证无损的成功率和大地图持续作战的能力。

缺点是伤害类型对某些单位无效,比如机器单位和某些圣职单位,只带这一种兵出战会遇到麻烦。和弓兵混编是不错的选择。

 

2.精灵:风暴修女(storm sister):近身触摸,概率性麻痹定身(stunning touch)。乐于赌博的兵种,一旦赌博成功,T4兵都能废掉。

赌博失败,就只能呵呵了。闪电伤害是游戏中最优秀的伤害类型,免疫或高抗的天敌少,而且对机器类兵种有加成。

升到金牌后,远程攻击附带麻痹定身,成为游戏中最棒的远程法师。

精灵的T3骑兵是飞行单位,相对于陆地骑兵优势巨大。飞兵组队,大地图上战略价值极高。自带先击,是游戏基础兵种中最棒的T3飞兵。

常见兵种中,仅次于职业特种兵的神官鸟人和战神T4的蝎狮骑兵。

 

3.兽人:兽人祭司(orc priest):概率性远程诅咒,-2抗。有些不疼不痒,属于锦上添花而不是雪中送炭的技能,改变不了战局。毒伤害,是游戏中最糟糕的伤害类型之一,免疫和高抗的单位太多,比如打不动机器类兵种。是所有法师单位中,最无战术价值的兵种。

但T3的突击兵(shock trooper)表现突出,可以无限反击,不消耗行动点。与法术配合,加上各种防护buff后,在前线的杀敌效果不比远程差。在非飞兵的肉搏单位中,是个明星兵种。

 

4.地精:巫医(blight docter):近身触摸,-40%毒抗(blight),成功率非常高。由于这个兵种的主伤害类型是毒,降抗后集体群殴,对T4兵都有很好的杀伤效果。

 

5.矮人:锻造祭司(forge preist):回血10点,+40%火抗,加火击状态。

虽然比人类的祭司少回5点血,但是火抗和火击状态的增益更为显著。加5点火伤的优势巨大,相当于把1级弓手直接带上金牌。由于在战斗开始时就要加增益,回血的作用不如人类的祭司。

 

6.龙人:长老(elder):提高士气,+40%火抗,加火击状态。加5点火伤的优势巨大,相当于把1级弓手直接带上金牌,并附带提高暴击率。非常棒的增益技能。

龙人的T3骑兵是飞行兵种,相对于陆地骑兵优势巨大。飞兵组队,大地图上战略价值极高。比精灵飞兵少个先击,但是多个快速回血。如果和高级神官英雄组队,整队附带复活+高速回血的特技,那么可以全程自动战斗,只要不团灭,下回合又全部都是好汉。

 

为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:

 

首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气(欢喜度)。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。高士气可以提高暴击率和技能成功率。

 

其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:

 

1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)

 

2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),-20%毒抗(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势

似乎精灵族的主帅和英雄的初始武器是长弓,多一格射程。比普通的弓强,但是不如火枪。

 

3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视

 

4.地精(goblin):-5血,+40%毒抗(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势

 

5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%毒抗,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视

 

6.龙人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血