《阿尔戈英雄的崛起》是一款以希腊神话为原型的改编游戏作品。在这款游戏中,玩家将体验到精彩的剧情以及相对不错的画面,当然更少不了血腥暴力的战斗画面。喜欢希腊神话的玩家可以尝试一下,应该会有不错的游戏体验。
希腊众神对于本作主角的影响,在本作当中,主角必须要为所有的行为付出极大的责任;
玩家的一言一行,都逃不过众神的法眼,你所做的任何决定都会影响到众神对你的观感;
游戏当中最主要的神有:智慧女神雅典娜、光明之神阿波罗、战神阿瑞斯和神使赫尔墨斯;
基本上主角的武器攻击能力都是由众神来掌握的,所以要善用战绩系统来取悦每个神明;
针对某位神得战绩标榜的话,就可以获得极高的眷顾,获得不同的技能训练,以提高能力;
当然玩家可以掳获许多众神的芳心以取得更多的技能。
战斗:
单纯左键杀不死人的,本人比较笨,多数情况下用锤,把敌人的盾凿烂,然后狂右键,看碎颅动画。感觉伤害是剑最高,但不是很好破盾。一般是用锤子杀人形拿盾的小兵,用矛杀牛头人等大形怪物,用剑杀特殊的需要短时间造成大量伤害的boss。(最后拿到了金山羊行头,用刀就快多了)。总的感觉非常爽快。特别是特写动画,就爱看腰斩和碎颅;
天赋:
完全瞎点,因为点数太tm太tm少了,能点哪个就点哪个了。通关之后,都没点上几个天赋,这个设计的太煞笔了。真是够煞笔的!所以对此基本没感觉。pass;
剧情:
典型的老美rpg。对话多。无限回车就好了;
流程:
游戏感觉有点短,4个神仙,就信使正而八经的给了把剑,雅典娜给了个行头,另外俩神仙没怎么爽。矛和锤是最有用的,反到没啥传奇武器,盾牌也是从头到尾就一个,最后金羊毛行头换了个盾,拿上羊毛行头爽了一关就over了,意犹未尽啊。
在开发初期,我们意识到增加神话角色的“出场机会”,对于成功营造一个虚构的古希腊世界相当重要。同样,我们所制作的角色发展系统,将直接影响伊阿宋与同伴之间的关系。此外,游戏所包含的众多地区、出场角色以及我们打算让玩家参与的种种事件,使我们意识到(《阿尔戈英雄的崛起》)需要一个强大的叙事工具,以及各种意味深长的选择。因此,我们的这款游戏拥有一个交互性的对话系统。
更进一步的是,伊阿宋在对话中的每一个选择都将以某种方式与上界的神明发生关系(并有机会得到来自他们的加护)。比如,赫耳墨斯神(Hermes)提供的奖励将是巧妙且易于上手的御敌战术,阿瑞斯神(Ares)的奖励将使角色更加冲动、更具攻击性等等。因此,每一次交谈都将对伊阿宋与神明的关系、游戏流程以及角色的成长发生影响。
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |