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更新说明:
让汽车不再那么颠簸
改进了进出汽车的距离
添加了一个物理测试,当汽车颠簸是防止你被卡到地图外面去
修复了玻璃不能正常破碎的问题
修复了当僵尸试图走到可玩区域之外时潜在的崩溃问题
修复了僵尸在通过冲撞是偶尔向目标走直线的问题
修复了僵尸在面对另一个僵尸卡死的问题
修复了已死亡的僵尸还会跑的问题
减少了僵尸穿门的几率
可作用范围现在已经修改到合适的半径(烟花、会说话的娃娃等现在只能近距离僵尸范围作用)
僵尸群将不再以无法进攻的建筑作为目标
为了修复路径而修改了工业仓库的地板高度

射击:
所有武器的枪声距离加大
去除所有突击步枪和冲锋枪的旋转扩散惩罚
调整了瞄准时的准星摩擦

图像和音效:
帧数更稳定
增加了大本营的音效载入范围
修复了大本营环境音效的预载


僵尸和AI:
僵尸更喜欢有吸引力的NPC们(嘲笑,发光的,蜷缩地NPC们)
僵尸更喜欢有吸引力的目标(烟花,会说话的娃娃等,会造成回响和骚乱的东西)
明确了僵尸的分布


前哨站和物资:
修正了日志中资源页面的日常资源消耗的计算
离线可获得的资源上限是15
新的前哨资源模型
每一个前哨站会在离线后的第一天消耗1的资源
所有前哨站的资源类型现在正常的产生资源
如果前哨站有资源,那么它将产生3的同类资源

修复了STEAM高分榜不让玩家保持玩家的最高分数的BUG
崩溃模式成就解锁角色的奖励追踪
实现了修复当一个NPC进入车辆的同时你离开车辆并离开时的崩溃问题
修复了按键更改的一个问题
为了支持即将到来的生命线DLC而改变了主界面的选择项
修改了当玩家从剧情模式与崩溃模式之间切换时,游戏世界重置的问题

by thegfw

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