《美国职业棒球大联盟14(MLB 14:The Show)》是由游戏厂商San Diego Studio制作,SCE发行在PS3平台上的一款体育游戏。
棒球是美国发展最早的职业运动,第一个职业联盟(国家协会,National Association,1871年—1875年)成立于1871年,但由于初创时期问题丛生,五年后由现今的国家联盟接手。
国家联盟将经营球队的权力全部收回资方所有,因此球员的权利没有任何保障,国联的垄断市场造成不断有挑战国联的联盟诞生,这些新联盟吸收了被国联开除的球员和教练,引进更多新的创意以吸引球迷。
在大联盟架构稳定以前,共有四个短命的职业联盟,成立的先后依序为美国协会(American Association,1882年—1891年)、联合协会(Union Association,1884年)、球员联盟(Player League,1890年)和联邦联盟(Federal League,1914年—1915年)。
大联盟的另一支柱─美国联盟则成立于1901年,由于国家联盟经营不善,由十二队缩编为八队,分别是:波士顿食豆人队(Boston Beaneaters,亚特兰大勇士队前身)、布鲁克林超霸队(Brooklyn Superbas,洛杉矶道奇队前身)、芝加哥孤儿队(Chicago Orphans,芝加哥小熊队前身)、辛辛那提红队、纽约巨人队(New York Giants,旧金山巨人队前身)、费城费城人队、匹兹堡海盗队和圣路易红雀队。大量裁减球员和教练的结果,使得另一联盟开始有了生存空间,美联吸收了这些被释出的资源也成立了八支球队,其中五队设在没有国联球队的城市,分别是巴尔的摩金莺队(Baltimore Orioles,纽约洋基队前身)、克里夫兰蓝队(Cleveland Blues,克里夫兰印地安人队前身)、底特律老虎队、密尔瓦基酿酒人队(Milwaukee Brewers,巴尔的摩金莺队前身)和华盛顿参议员队(Washington Senators,明尼苏达双城队前身),另三队实力较强则与国联竞争球迷:波士顿朝圣者队(Boston Somersets,波士顿红袜队前身)、芝加哥白长袜队(Chicago White Stockings,芝加哥白袜队前身)和费城运动家队(Philadelphia Athletics,奥克兰运动家队前身)。
二年后,美国联盟的观众总人数竟然开始高过国联。由于美联不断以高薪吸引国联球星跳槽,国联为了避免二败俱伤,答应与美国联盟和谈,1902年底,二联盟召开“辛辛那提会议”统一了赛制、规则和管理,也开始举行所谓的“世界大赛”,由二联盟的冠军对抗争取总冠军。
《MLB 14:The Show》包括50多项全新的特性及改进:“快速计数”将游戏的完成时间减半;基于PS4打造了一个全新的UI,将贯穿所有版本;同时往期存档会继续在下一代作品中使用等。另外,游戏同时支持跨平台存档功能。
生涯模式(Road to the Show)将继续带来精彩职业生涯体验,具体细节会在随后揭晓;社区挑战(Community Challenges)是一种基于玩家配置信息的扩展玩法,玩家可以进行在线挑战,和优秀运动员、业余球手、自由球员一起同场竞技。
另外,交易也是游戏中重要的一部分,往期的购买功能也被简化成一种游戏中的通用货币“Stubs”,玩家可以在游戏中赚取Stubs点数,这些点数会捆绑到用户的配置信息中。而官方也表示:“无需为Stubs上花一分钱,玩家在任何模式中都能享受一个完整的游戏体验。”
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |