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MOD介绍:

就我个人修改理念来说,那就是尽量追求真实。当然游戏嘛,个人有个人的玩法,如果想玩信长无双的朋友可能以下的内容对你帮助不大,抱歉啦。
就个人来说信长系列最让人受不了的是几百万的兵力数据,以及在海量的兵力下毫无抵抗能力的城池。
那么修改的目的首先就是减少兵力,以及增加城市的抵抗能力。
另外就本代来说,由于武将的个人作用降低,小大名在国力上又难以和大大名抗争,喜欢小大名的玩家就变得非常痛苦,那么增强小大名(玩家控制)的生存能力则是另一个目的。

1,继续强化凶作系统 
#570 一揆镇压基础兵数 900改1500,
#571 一揆镇压最低兵数 由300改600
#577 灾害民忠降低 3改为20,即每月降低3点改为每月降低20点
#573 一揆损害的最低耐久 由600改900

    通过这样的修改,在发生凶作的秋季三个月内,所在国中的所有据点的民忠都会降低最高60点。这样造成的效果,除了凶作本身自带的粮食收入减少之外:其一,大量降低该剧点领民兵的数量,在本代中领民兵的数量和据点的人口以及民忠正相关,民忠越高,领民兵越多,但在游戏的初中期,大多数据点的民忠最高也只有6,70左右,凶作造成的民忠60点下降,可能直接会将改据点的民忠降为个位数,甚至为0,而这样子的后果,则是领民兵的大量减少。其二,大大提高发生一揆的几率,一揆的发生除了造成该据点该月收入为零之外,如果不迅速镇压在持续一段时间之后还可能会造成该据点的兵员以及耐久的严重减少。避免发生一揆的方法也有两种,其一,据点里有足够的士兵,最少600,有1500人则可以基本保证不会发生;其二,有高属性的人坐镇(具体属性推测是政治,70以上,待继续验证),则会发生怀柔一揆的事件。
    但前面说了凶作会造成民忠的大量降低和领民兵的大量减少,那么维持据点兵力的方法,要么就要尽量提高民忠,这就体现在相关的政策和设施选择上,具有增加民忠的政策和设施的价值大大提高。要么就提高常备兵的数量,而这对于那些选择通过减少常备兵来增加领民兵政策的大名来说,则是非常困难的———对,北条,说的就是你!!!!——在我的一个档中,关东地区连续两年大灾,北条的兵数足足降低了将近1/3。
    另外,在游戏初中期,具体来说在前10年左右,建议如果玩家大名所领国发生凶作,请该国在外作战的部队立即回国,其一回复据点兵力,其二能够将高属性的人安排到各个据点,怀柔一揆。(镇压或者怀柔一揆可以获得20点民忠回复)
    以上就是初步的凶作系统,用以增加游戏的不确定性,并且初步区分领民兵和常备兵。至于具体效果如何,期待大家的反馈意见。

2,稍微强化铁炮,并增加铁炮价格  #1143 铁炮购买价格100改200  #1308 铁炮造成混乱的几率 由30改40  #铁炮会心一击 30改40

3,略微强化战争对内政的影响  #461 25改40

4,降低城池修复费用 #964 修复费用500改400, #1132 修复比例 50改80
有朋友提议,降低据点的修复成本,以增加电脑的抗击力,我试了一下感觉不错。
 
5,提高兵数回复率 #522 由2改为4
    有朋友提议,可以通过提高士兵回复速度来增加电脑面对玩家的抵抗力,因为玩家往往都能够以少胜多,回复太慢的话电脑完全无法和玩家抗衡,个人觉得还是蛮有道理的,又考虑到每年的凶作将会对兵员有大幅度的削减,决定采用。

     以上就是这次的主要修改内容。具体效果如何,还希望大家多多反馈,这样才能共同完善。另外,由于时间关系,在这次更新之后,如果没有其他特别重大的变化,本人将会暂停更新一段时间,感谢大家的支持。

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2013-12-24信长之野望14:创造 真实系凶作MOD v0.04    【4.79KB】 v0.04