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相关介绍:
1、直辖范围扩大、总无事令城池条件增加;
2、围城士气下降慢了一半,补兵回复也同时变慢;
3、新建的支城人口降低、城防增加;城池等级的上限人口减少,相应的区画人口要求也随之减少;
4、强攻城池难度增大,具体表现为:受损增大、城防降低减小、城内兵士损失减小;
5、ai 建设新城的条件降低,包含武将政治要求及节点距离要求(尚未测试,也不知道ai能否执行该设定);
6、武将数值升级变慢。
12月20日0.2版更改:
7、AI 修改:AI 倾向于围城大于倾向于强攻,AI 的撤退条件有微调。还有其他一些AI 的微调,包括出阵的最小兵力、各项命令花费的减小、出阵经过国数的增加。
8、国人众的兵力修改,外交信用的改变参考了其他大大的,并且延长了从绝交到普通的回复时间。灭国忠诚度下降和其他大大相比变本加厉。
9、强攻城池难度进一步增大。
10、兵舍基本数量的减小,一些内政相关系数的降低。因此喜欢大数据的本版暂不提供。
11、大地图上所有部队的总数提高。
12月21日 0.21版
有人反映兵力回复过慢,也有人反映敌人撤退过早。因此这个版本对这些参数进行了更改。