作为XBOX平台为数不多的独占大作,《战争机器》和《光环》一样肩负着万千XBOX玩家的期望(虽然光环背叛了组织去做街机了),《战争机器:审判》是系列的前传性质作品,邀请了两位编剧大咖为玩家谱写壮丽的史诗级剧本,希望大家在拿到游戏的时候能满意的点一点头“这就是我想要的战争机器。”
《战争机器:审判》由Epic Games、People Can Fly制作,Microsoft Studio发行,是专为终极《战争机器》粉丝打造的典藏级巨献,全新设计架构起关键性的《战争机器》新篇章,更扣人心弦、更令玩家血脉喷张。
创意鬼才Tom Bissell与RobAuten联手打造惊心动魄的惊险剧情,玩家首度见证事变日
《战争机器:审判》全新故事由Tom Bissell与RobAuten共同操刀,本身就是超级玩家的Tom Bissell曾获美国文学奖The Rome Prize和古根汉学术奖助,RobAuten则是跨电影及电玩界,不仅是许多大作的游戏监制,亦负责过“阿凡达”以及“异形”等经典电影的创意设计。由两位鬼才带来的《战争机器:审判》故事采用倒叙手法,将带领玩家来到《战争机器》时空最重大的灾变现场“事变日”(Emergence
Day),揭开许多《战争机器》故事轴当中的关键真相,是众多《战争机器》粉丝绝不能错过的重要环节。
《战争机器:审判》将带来最具吸引力的战役,包括全新的角色、武器、敌人、场景,以及独特的多人对战体验,特别是在战役模式与多人连线模式中推出的智能重生系统(Smart Spawn System,简称S3)
让每一场对战中的敌人都会有不同的类型、时机与地点的变化,玩家绝不能有一刻松懈。而目前已公布的以兵种为基础的全新“全面攻佔”与“存活战”模式,则重新定义了“战争机器”合作模式的乐趣,是
喜爱《战争机器》粉丝们所从未体验过、既紧张又刺激的战斗。
如果都有跟着《战争机器》系列“脚印”一路走来的玩家,对本作的操作可谓是驾轻就熟了。由《战争机器》系列独创的掩体动作以及快速上膛让游戏充满各种操控的乐趣。操作系统上,资料片的本作并没有标新立异,操控感依然出色、震动效果也丝毫不含糊。但笔者在游戏中感觉到,制作组似乎对武器的后座力进行了一些微调。部分武器的后座力加大了,玩家对武器的操控要求也变得提高了,这可以理解为制作组在网站中收集大量玩家使用武器的数据而作出的相应处理。看来,Epic Games对于本作的“加工”,还是把重点的心思与精力放在网战方面上。
本作的基本操作:
LT:瞄准
LB:丢手雷
LS:移动
RT:射击
RB:装填弹夹
RS:视觉
十字键:
上:关注突发事件
下:战术命令
X:拾取/使用物品
Y:更换武器
A:贴近掩体(长按:冲刺跑、双击:翻滚)
B:肉搏
BACK:跳过事件情节/浏览计分表
START:暂停菜单
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |