2012/10/09 更新DSfix v1.7

2012/09/27 更新DSfix v1.5

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# 图形选项

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# 修改内部渲染分辨率(可根据需要修改)

# 更高的值会降低性能

(renderWidth=渲染宽度

renderHeight=渲染高度)

renderWidth 1920

renderHeight 1080

# SMAA 抗锯齿性能与质量设置

# 0 = 关闭 (最低性能牺牲,最低的效果

)

# 1 = 低质量

# 2 = 中质量

# 3 = 高质量

# 4 = 超高质量 (最高性能牺牲,最好的效果

)

smaaQuality 2

# 启用和设置的SSAO效果的强度(所有3项设置具有相同的性能影响,区别只是效果。对性能影响较大,需注意!)

# 0 = 关闭

# 1 = 低质量

# 2 = 中质量

# 3 = 高质量

ssaoStrength 1

# 设置的最大FPS(默认为30)

# 注意:

# - 这需要在内存中修改游戏代码,并可能会禁止GFWL

# - 在游戏过程中有不可预料的副作用

# - 你需要一个非常强大的系统,以维持60 FPS(尤其是CPU)

# 使用它,你将有风险

maxFPS 45

############# 景深

相关设置

# 景深分辨率,根据需要修改参数值

:

# 0 = 不做任何修改 (景深分辨率保持原始 512x360)

# 540 = 景深分辨率设置为 960x540(推荐设置)

# 810 = 景深分辨率设置为 1440x810

# 1080 = 景深分辨率设置为 1920x1080 (高配置电脑设置)

# 2160 = 景深分辨率设置为 3840x2160 (超高配置电脑设置)

# 注意:参数值越高效果越好,电脑硬件需求越高

dofOverrideResolution 540

# 景深扩展覆盖 (不推荐修改)

# 0 = 景深开启 (游戏默认,推荐

开启)

# 1 = 景深关闭 (远景效果更锐利,无景深。非游戏原始效果,不推荐开启)

disableDofScaling 0

# 额外的景深模糊

# 让您在使用更高景深分辨率和设置的情况下也仍然可以得到最初的原有效果

# 建议值

:

# 0(关闭) 在默认的景深分辨率下

# 1 在540景深分辨率设置下

# 1 和 2 高于540景深分辨率设置下

# 3 和 4 为 2160 景深分辨率设置下启用的效果 (建议 680以上或同等级显卡再使用)

dofBlurAmount 1

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# 显示界面(HUD)设置

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# 使用 HUD 修改

# 0 = 关闭 (默认) - 关闭情况下下面设置无效!

# 1 = 开启

enableHudMod 0

# 消除 HUD 界面上的武器图标

# (从你的角色模型,你可以看到你所装备的武器)

enableMinimalHud 1

# 缩小 HUD 的比例, 例如:

# 1.0 = 原始尺寸

# 0.75 = 75% 比例尺寸

hudScaleFactor 0.75

# 设置 HUD 不同的元素的透明度

# 1.0 = 完全不透明

# 0.0 = 完全透明

t

# 改变左上角: 血条, 耐力条

, 人性, 状态指标指示

hudTopLeftOpacity 0.8f

# 改变左下:装备项和计数值

hudBottomLeftOpacity 0.75f

#改变右下方:灵魂数

hudBottomRightOpacity 0.0f

# 设置 HUD 不同的元素的透明度

# 1.0 = 完全不透明

# 0.0 = 完全透明

t

# 改变左上角: 血条, 耐力条

, 人性, 状态指标指示

hudTopLeftOpacity 0.8f

# 改变左下:装备项和计数值

hudBottomLeftOpacity 0.75f

#改变右下方:灵魂数

hudBottomRightOpacity 0.0f

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# 窗口化和鼠标光标的选项

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# 无边框模式

# 请确保游戏中设置为窗口模式再启用本设置

# 0 = 禁用

# 1 = 开启设置

borderlessFullscreen 0

# 游戏启动时禁用光标指针

# 0 = 无修改(默认)

# 1 = 启动时禁用

disableCursor 1

# 捕获光标(不允许它离开游戏窗口)

# 0 = 无修改

# 1 = 开启设置

# (光标不可见时这同样适用

)

captureCursor 0

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# 游戏存

档选项

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# 存

档备份功能

# 0 = 无备份

# 1 = 启用

备份

# 备份存

档保存游戏存档同目录,文件名例如

"[timestamp]_[original name].bak"

enableBackups 0

# 备份间隔时间

(1500 = 25 分钟)

# (最低设置 600)

backupInterval 1500

# 最大备份数量,旧文件将被删除

maxBackups 10

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# 纹理贴图覆盖选项

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# 开启纹理贴图导出

# 你 *只有* 在需要自己修改制作纹理贴图的情况下才需开启

# 到出的纹理贴图被存放在 "dsfixtex_override[hash].tga"

enableTextureDumping 0

# 开启纹理贴图导入

# 将修改后的纹理贴图放置在下 "dsfixtex_override[hash].png" 修改的文件将取代相应的原始文件

# 会增加一小段的纹理贴图载入时间!

enableTextureOverride 0

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# 其他选项

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# 跳过开始 logos

# 本设置不稳定,产生的后果自行承担

# 0=不跳过 1=跳过

skipIntro 1

# 改变屏幕截图目录位置

# 默认值: .(当前目录)

# 示例: C:UsersPeterPictures

# 目录位置必须存在

!

screenshotDir .

# 覆盖游戏中语言

代码

# none = 没有覆盖

# en = 英语, fr = 法语, it = 意大利语, de = 德语, es = 西班牙语

# ko = 韩语, zh-tw = 繁体中文, pl = 波兰语, ru = 俄语

# Windows XP 用户无法使用本设置!

overrideLanguage none

## 其他 dll 共存设置

# 如果你想使本DSfix与另一个 dinput8.dll 插件共存使用

# 请将插件重命名改为 (例如 "dinputwrapper.dll") 并修改参数即可共存.

dinput8dllWrapper none

# dsmfix.dll

D3D适配器覆盖

# -1 = 无修改

# N = 使用适配器 N

(根据显卡数设置N的值)

# 这是多显卡用户参数 (适用于-英伟达SLI/AMD crossfire)

# 非多显卡用户请保持参数值为 -1

d3dAdapterOverride -1

# 日志记录级别- 0到11,更高的数字意味着更多的日志记录

(一般用户无需修改)

# 只有需要调试

时启用

logLevel 0

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# 以下设置尚未完善不推荐使用

!!

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# 纹理过滤覆盖

(不推荐使用

)

# 0 = 无修改

# 1 = 使用超级采样 (只在你需要的情况再启用!)

# 2 = 完全的 AF 纹理过滤覆盖 (只在你需要的情况再启用,会降低性能, 推荐高配置电脑设置再做尝试!)

#如果不明白其意义请将参数设置为 0

# 其实你不需要通过这个来设置纹理过滤,你如果需要覆盖过滤,显卡驱动程序设置

不是一个更好的选择吗!?

filteringOverride 0

# 强制视窗化或强制全屏幕 (不推荐)

# 0 = 关, 1 = 开 forceWindowed= 强制视窗化 forceFullscreen= 强制全屏

forceWindowed 0

forceFullscreen 0

# 以下功能设置需要配合强制视窗化或强制全屏幕使用

# 显示宽度

/高度

presentWidth 1280

presentHeight 720

# 开启/关闭 垂直同步

enableVsync 0

# 调整全屏模式下显示器刷新率

- 这不是修改游戏帧数的设置!(请根据显示器需求设置)

fullscreenHz 60

v1.4 更新修复HUD一些BUG

内置分辨率补丁1.0更新,添加各种热键,增加SSAO效果,修正ALT+TAB跳出及SMAA兼容性

作者已更新至1.0,修正了0.91中出现的ALT+TAB可能导致的游戏跳出问题(虽然本人从来没跳过),改进了SMAA抗锯齿的兼容性。更重要的是作者开始在补丁中加入各种后期效果,第一个就是SSAO,虽然作者声称对效果还不太满意(有些场景会出现黑色横纹状阴影),但总体上还不错,让游戏场景增加了点层次感。最后是作者为了调试方便增加了独立的hotkey,可以根据喜好任意替换按键。

记得删掉旧版文件

主要更新就是F5现在可以截图了,并且自带了SMAA抗锯齿,然后修复了原先语言设置和存档功能的一些问题,改进了跳过开场LOGO的功能(亲测已经很稳定了,可以放心开启)。

新加入的SMAA抗锯齿就是文本里下面这块内容(BY zhucom13):

# SMAA1x toggle and quality setting

# 0 = off (best performance, worst IQ)

# 1 = low

# 2 = medium

# 3 = high

# 4 = ultra (worst performance, best IQ)

smaaQuality 0

设置:从0-4,0为无设置,4为最好的画质但性能下降最多,大家可以先试试2(中等)看看效果和游戏速度,不想很2的直接就去4 =。=

介于有同学说SMAA没有效果,而且一开始我也目测没有效果 = = 后来被一位好基友抓到了把柄,详细说明见下面的比较图:

无SMAA效果,仔细观察人物肩部边缘,和右边城墙石头。

选项3的SMAA效果(没敢直接开4),同样观察人物肩部边缘,和右边城墙石头。

好了结果很明显了,我也被基友吐槽过了,SMAA效果还是很群拔的,顺便友情提醒SMAA效果开启/关闭的快捷键是F3,可以进入游戏后直接自行比较(观察长距离直线物体边缘非常明显)。

PS:直接解压dsfix文件夹与设置文件一同放入游戏根目录,无需把文件夹内的SMAA.fx与SMAA.h单独提取放入根目录。

最后是大家喜闻乐见的福利,妹子高清正面放出。

下载地址:
发布日期点击标题下载对应游戏版本说明
2012-10-09《黑暗之魂:受死版》高清分辨率补丁DSfix v1.7    【335KB】 英文