mod介绍
(从作者的介绍大致翻译而来)
这个mod强化了天际中的战斗系统,增强了战斗的真实性
亮点:
更难的战斗
敌人有更好的战斗AI
改善了原版战斗的bug
动态的影响和你的经验、装备、技能点、游戏可玩性相关
更好的平衡战斗来获得最佳的游戏体验
更好的游戏可玩性
具体特性:
游戏性:
更加强大的战斗等着你
血量和耐力:
血量恢复的更慢,格挡或者治疗自己来保证生存
格挡会消耗一些耐力和少量血量,这和你当前的耐力值有关
耐力恢复的更快一些
你耐力的基础值就是你能否抵抗摇晃的关键
格挡和技能:
用盾牌或武器格挡会减少伤害,但会消耗耐力
格挡减少的伤害量和你当前的技能点与当前的耐力值有关
当摇晃的时候你可以继续格挡
用双手武器格挡变得更加有效,虽然不像盾牌那样效果明显
格挡系统最优化:
如果你一直举着盾牌,敌人会用更强力的攻击来使你摇晃
如果当敌人马上攻击到你的时候举起盾牌,你会挡住他的攻击,并且使他摇晃
如果你用盾牌挡住了正在释放的魔法,敌人会失去准度并且摇晃
如果你用盾牌猛击敌人,敌人会摇晃
摇晃:
动态的摇晃系统
你使对手摇晃的几率取决于你当前的耐力(和敌人的相比)、等级、武器和护甲
使用不同的武器能造成不同的摇晃效果,比如,锤子比单手剑更容易造成摇晃
使敌人摇晃的概率取决于敌人的等级,比如,和低等级的敌人战斗容易使其摇晃,而和高等级的则不容易
摇晃只会因为近战武器而产生,弓箭和魔法不会产生摇晃效果
武器和护甲:
减少了武器的攻击范围
武器的伤害略微增加
弓箭的伤害增加了,如果你不想死,你必须找个掩体
护甲的保护效果提升,穿着护甲现在有不同的效果
盾牌冲击和击倒:
盾牌冲击的效果降低,但恢复的速度更快
被击倒之后站起来更快
盾牌冲击和武器攻击的范围更小,为了更真实的动作和更好的AI效果
武器攻击更容易格挡
击倒敌人所造成的伤害降低,这是为了减缓击倒敌人后可以连续攻击的情况
当敌人接近死亡时,击退效果才会发生
潜行和AI:
敌人的AI更强大,现在他们可以更好的和你战斗
敌人更加懂得把握时机因此更容易使你摇晃
敌人会试图从侧面攻击你
敌人会知道如何团队协作来攻击你:
比如2个战士和1个弓箭手的队伍,第一个战士会试图使你摇晃,第二个会从侧面攻击你,弓箭手会在远处同时射箭。
受伤严重的敌人会逃跑来保住他们的性命
如果你从远处杀死了一个敌人,他的队友会想办法找到你来报仇,即使过了1周之后
如果他的队友找不到你,他们会保护自己来预防“杀手”的来临
已知问题:
在狼人状态下攻击可能没有以前有效,使用这个mod,NPC在攻击狼人方面会有更多手段
因此狼人变身没有从前那么有效
兼容性:
旧版本和黎明守卫DLC兼容不是很好
我问了作者,新版本的兼容性还是很好的
所以建议大家下V5.1这个最新版本~
截图:
注:本mod为ARROW&KNEE MOD TEAM™(中文:膝盖中箭mod组™)搬运汉化,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!