使用说明:
研究文件为 游戏目录AdjustParamAdjustParam.dat
每个参数占8个字节 前4个字节为编号 后四个字节为值文件起始地址0x20
内存起始地址0x035F9BF4
如果帖子更新而修改器没更新可能是只添加了一些参数的定义 请把上面的内容粘贴覆盖原ini文件的 AdjustParam命名 节中的项
如果你知道更多 就先手动添加吧 直接修改AdjustParam.dat程序会在AdjustParam目录下自动备份原版 如需恢复 删除AdjustParam.dat 并重命名 AdjustParam.dat.bak为AdjustParam.dat就可以了
内存修改部分只在日文1.001版本上测试通过
LP[2]是城市的裸金收入 //也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500;
LP[3]是城市的裸粮收入 //完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200
LP[4]=募兵量下降阀值1 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[5]=募兵量下降阀值2 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[6]=募兵量下降阀值3 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3
LP[7]=募兵量上升阀值1 //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100
LP[8]=募兵量上升阀值2 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[9]=募兵量上升阀值3 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[10],每回合城防恢复值 //同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾 改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门。如果找不到军师破坏参数的话,平衡城防的意义就不大了,电脑非常不爱建巡查所补修啊。
LP[20]=伤兵回复修正值
LP[21]=伤兵回复系数
LP[31]=出阵城市兵力最小值
LP[40]=献策增加回合系数 //越低 增加回合到达上限
LP[48]=人才移动回合系数 //距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合
LP[50]=处决下属名声变动值 //默认-20
LP[51]=释放俘虏名声变动值 //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了
LP[52]=援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队
LP[53]=出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
LP[67]=整体外交难度 //越改越难
LP[93]=电脑出兵数系数 //玩家兵力*系数/1000
LP[94]=敌方本阵兵力相关
LP[95]=本阵兵力预留百分比
LP[96]=电脑总兵力系数 //电脑总兵力=玩家兵力+系数
LP[99]=电脑出兵参数1 //参数1<2游戏第一月就会出现电脑占空城或攻打其他势力 还可能发生电脑用5000兵去攻打其他1W兵的城
LP[100]=电脑出兵参数2
LP[144]=基本采配递增延时 //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值
LP[146]=采配点递增延时 //单位毫秒
LP[147]=采配点采配递增值
LP[167]=弓攻击系数 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
LP[178]=战场移动速度参数 //越大移动越快
LP[180]=攻城特技破坏系数 //实际破坏值为 人物无特技破坏值*系数/10 结果有余数+1
LP[187]=溃败后再次出阵时间 //单位毫秒
LP[191]=战场攻击距离 //越大攻击距离越广
LP[192]=战场视野系数 //越低视野越广
LP[193]=战场变速
LP[208]=攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高
LP[211]=伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒... ps:直接伤害类特技 比如神火计 火计 大打击 人中吕布
LP[212]=伤害类特技伤害修正值
LP[236]=获得牌数大小 //改成1时武力高的全是9低的全是3
LP[252]=全设施配置武将的收入系数 // 越低金粮兵的收入越高。 与配属设施所需能力挂钩 越低越容易拉开贫富差距
LP[253]=兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1
LP[254]=兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2
LP[255]=兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3
LP[254]=兵舍募兵系数 //越高募兵越多
LP[262]=出运兵兵粮消耗基础值 //出兵所需兵粮就是 兵力*基础值
LP[266]=应需工资系数
LP[267]=每次增加薪水
LP[268]=增薪所加忠诚
LP[276]=研究特技费用系数 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
LP[277]=研究特技时间基础值 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
LP[281]=冲车价格
LP[282]=投石价格
LP[283]=冲车制造周期
LP[284]=投石制造周期
LP[285]=制器减时所需能力
LP[287]=研究1级特技所需能力参数 //实际所需能力为基础值60+参数
LP[288]=研究2级特技所需能力参数
LP[289]=研究3级特技所需能力参数
LP[290]=研究4级特技所需能力参数
LP[291]=研究5级特技所需能力参数
LP[297]=补修技能额外回复的城防值
LP[292]=商才影响市场金收入系数 //越高金收入越高
LP[293]=耕作影响农田粮收入系数 //越高粮收入越高
LP[295]=统帅影响治疗伤兵系数 //统帅差 * 这个系数 改为3,那么 97 统帅和94统帅 招兵只差 12人
LP[344]=外交难度系数 //越高越难成功 存在上限
LP[312]=研策减时所需能力
LP[329]=停战难度系数 //越高越难成功 存在上限
LP[349]=交涉回合系数 //越低获得高交涉回合所需能力越小
LP[351]=献策类型系数 //越高出特殊献策几率越高
LP[354]=输送上限系数 //默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车
LP[364]=全设施增加产量时的倍数 //设施的商业收入,农业收入和募兵值在“自势力增加,他势力增加,增加”选项下的倍数。如果你选标准,那么设施每升一级,默认是300--->350,选"增加",那就是300*1.3--->350*1.3。
LP[356]=心证增加难度系数
LP[365]=登用人才难度系数 //越高越难
LP[367]=汉室复兴1级所加名声
LP[368]=汉室复兴2级所加名声
LP[369]=汉室复兴3级所加名声
LP[370]=汉室复兴4级所加名声
LP[371]=汉室复兴5级所加名声
LP[412]=城内道路显示人数系数 //越大城内显示的路人越多
LP[413]=运输百人所需兵粮系数 //与LP[262]相乘才是运输每100人所需兵粮数
LP[418]=每个季度陈情数 //改为0拒绝陈情 - -
LP[420]=陈情能力培养的上限 //默认是105,比如改为85 陈情最高只能到85.
欢迎补充 指正
感谢mana10000 ,guifdhg,ysmaohh,yxbv84267,fall_ark
提供部分参数定义
暂时只知道这么多参数的定义
其他研究
没标名一般都默认为日文1.001内存 一般都是只能内存修改的项目
0x004BCF1F 出征预备兵上限
0x0051f1e3 出征单人带兵最大上限
0x0051f1cc 个人带兵上限修正0x0051ECCC 战前检测是否超过带兵上限 (30000) 该值改为 0 -32768 之间有效 意思最多带到32767个兵就没法多带了 期待有高手破解该限制
看大家都想修改伤兵生成率就研究了一下函数
三个参数 0x0047924a 0x00479250 0x00479258 貌似游戏里的生成率约等于80%
By:aa8384890