介绍:这是一个挺有意思的小MOD,它的作用是让玩家的装备和盾牌(不包括武器)和其他人的不一样。比如说,原版的乌木盾牌在NPC身上装备后显示出来是原来的样子,而玩家装备后它的样子就变了。
好处是
不用装很多的装备MOD了
装备的外观更多样,想怎么改就怎么改
MOD装备设置的属性太不和谐了,现在属性和原版的一样了
想把轻甲改成重甲,或者重甲改轻甲
便于管理,没有esp文件。
安装方法:NMM或手动安装MOD
卸载:取消装备在身上的装备后存档。然后删除相应文件。
PC Exclusive Armor Path(以下简称PEAP)可能对会做装备替换的人来说很简单,这里我以一个盾牌MOD替换乌木盾为例:
1、一般的装备类MOD打开基本都是这样,Textures(材质)和Meshes(模型),一个esp文件让游戏认出这个MOD。
2、首先把它的Textures和Meshes文件夹放到Data里,根据MOD的文件夹列表进入你的Meshes文件夹(例如:Meshes/armor/MOD盾牌/),用CK 找到该模型查看 :
3、好了,我们知道原版的乌木盾牌的文件名叫ebonyshield,放在Skyrim5DatameshesArmorebony下面,那么接下来把MOD盾牌的名字改为ebonyshield,覆盖Data/custom/Meshes/custom/ebony下的原乌木盾牌(为了做示范,PEAP已经给你建好了)。至于Textures文件夹就不要动,因为材质的位置要和MOD的模型制定的一样。
4、进入游戏。
NPC手上有一个乌木盾
拿过来以后发现模型已经变成另一个了。
退出游戏把原来的那个MOD的Meshes文件夹删除(例如:Meshes/armor/MOD盾牌/)
此外游戏内会自动添加一个技能,默认开启,如果关闭的话就会取消变化效果
总结:你需要知道你的Data文件夹结构,比如乌木装备全部都在Skyrim5DatameshesArmorebony下,你所做的一切都是替换,和替换唯一不同的是放到了另一个custom文件夹下。
其他:
如果你不熟悉你的游戏文件夹结构,你最好先安装BSAopt
它会解压你的游戏原始BSA文件,选择一个文件夹释放出来,最后就会看到游戏所有文件的结构了,照着结构来做即可。
通过CK查看nif文件就会知道,原版默认装备都会做1stpersonXXX.nif(第一人称视角)和XXX_0.nif(最小体型),XXX_1.nif(最大体型),xxx_gnd.nif或者XXX_GO.nif(丢在地上的样子),MOD可能会偷懒。比如只做了XXX.nif,那么就把它改成和原版一样的文件名XXX_0.nif(最小体型) ,再克隆一个XXX_1.nif(最大体型)即可,至于1stperson?无视就好了。