使用说明:(感谢3DM论坛玩家 Sheldon(薰古欧) 原创制作)
1, 覆盖San12内文件至游戏目录即可,请自行备份原文件!
2,游戏中贴图需用图片修改工具进入resfiles_00.bin,转到449数据块和450数据块,并替换449.bmp和450.bmp (MOD自带图片工具)
3,本MOD只适用三国志12的所有默认剧本,不包含信长转生等隐藏剧本
4,该MOD制作组QQ讨论群群号:234576535 欢迎加入我们!
5,该MOD为薰古欧制作,如要自行修改并转载需获原作者同意。
6,非常感谢以下成员的支持,没有你们就没有San12Allstar! 排名不分先后
JonashenG 风月雪 我的QQ好大 中华羊 Arsena
MOD说明:
历代光荣三国志的最大问题就是名将和普通将领实力差距太大!
历代三国志一直是都是收了几个名将小分队,然后横扫天下,弱将任凭头像再好看,名将一到手马上座冷板凳回家种田
三国志12在这个问题上已经有所改善,有了独特战法,周仓,田豫都能出头
但是三国志12这个问题依然存在
名将本来属性就高,特技又多,再加上宝物,和普通将领拉开两个档次,爵位增加大量属性和兵力,又拉开了档次,陈情居然还能培养上105,玩家可能会去花大精力培养弱将吗?这样名将400多的不和谐属性就出现了
战法的不平衡又进一步加剧了名弱将的差距,周瑜的神火 伤害高了火计2点不说,还加了这么牛逼的BUFF,居然消耗只有8,这样产生的结果是——强将越来越强,弱将越来越弱!!!!
遵循着存在即合理的想法,我调整了所有战法的平衡,弱将也可以拥有高阶战法,南蛮西凉军团更是拥有独一无二的战法,让三国志12成为一个真正的武将收集游戏,而不是“名将”收集游戏
但是问题依然没有解决,武将之间带兵量的悬殊差距依然无法调整!
尽管把官职奖励的带兵量改到了0,但是统率居然还影响带兵量,5点统率500兵,最大的问题就是智力差和武力差技能伤害居然和带兵量有关,也就是说 一个高统低智的武将也能用智力差技能造成很大伤害!
所以跪求某位大神找到5点统率500兵这个数据,把他改到0,san12的未来就在你的手上了!!!!!!!!!!!
全明星版介绍
1,润色了所有武将的技能,完美体现水计,雷击,迷雾等技能
2,不同势力有不同的特色,特殊兵种完美呈现!南蛮的藤甲兵团,西凉铁骑兵团,西蜀无当飞军,蜀汉木兽战车,耳熟能详的先登营,陷阵营等悉数登场!
3,屌丝势力潜力无限大!每个势力都值得你通关! 调整并平衡了所有势力的技法,各有特点,比如董卓军擅长战争政略却极低,马腾军拥有最强骑兵科技等等
4, 新增5位武将,刘协,左慈,司马徽,张让,华佗
技能简单介绍
全局修改介绍
1,官职增加的属性和兵力↓ 陈情培养上限↓
缩短了名将和普通武将之间的差距,坚持让每个武将都有培养的价值
2,出阵武将最大数↓ 电脑出兵数↑ 电脑兵力出阵数↑ 战斗溃败恢复时间↓
提高了略池的难度和乐趣
3, 运兵系数↓
一定程度上解决电脑前线屯兵的问题
4, 伤兵恢复系数和时间↓
一定程度上解决打仗耗损过低的问题,提高治疗术技法和用众之策的重要性,进游戏后不需要修改伤兵生成率了
By Sheldon(薰古欧)