注:

1、321~329版本的武将武器修改有个bug,lp12的数值有问题,请不要对它进行任何改动,之后的版本修正了这个bug。

2、329版本的LINKDATA-无双武将修改有个bug,lp80~lp93的数值有问题,请不要对它们进行任何改动,之后的版本修正了这个bug。

3、402版开始导出的LINKDATA数据的格式改动过了,所以请不要用旧版修改器导入新格式的数据,也不要用新版修改器导入旧格式的数据。

参数研究

356PC版ATK机理及参数研究 by 风之术师

说明:

1、由于其中的相关资料主要基于以往的修改资料贴所做,本贴资料较适用于有一定修改基础的狂派。

2、由于356中除五把dlc武器外其他武器已被打包压缩,所以本贴相关内容的研究基于五把dlc武器,在此希望路过的大神能尽快解包356的武器资料。

3、由于本人能力有效,希望路过的志同道合者能够不尽余力地矫正勘误,356招式修改的春天靠你我的努力。

4、本贴在无双女皇的帮助下才能成贴,其他如atk相关地址根据mythophobos的面瘫贴资料中所得,在此表示感谢。

5、本贴资料欢迎转载,可以的话请注明原作者。

6、更新不定期,争取一周一更。

第一部分:机理研究

(一)招式发动机理:

(二)投技机理:

(三)效果技机理:

(四)判定线机理:

第二部分:参数含义

00h-?

01h-招式效用1(可加性参数):04-无双?,08-该招式击中对方后可续接被动招式(投技)

02h-招式效用2(可加性参数):01-致使浮空,04-可对躺地的敌人进行打击,08-效果技发动许可,10-该招式可续接主动招式,20-破防,80-攻击范围加大,

03h-?

04h-?

05h-?

06h-招式效用3(可加性参数):01-投技(抓),02-投技(放)

07h-?

08h-?

09h-?

0Ah-发动招式的mov行1:低位

0Bh-发动招式的mov行2:高位

0Ch-(仅作用于被动续接招式)挨打状态mov行:低位

0Dh-(仅作用于被动续接招式)挨打状态mov行:高位

0Eh-?

0Fh-下一招式发动时间

10h-?

11h-?

12h-震屏时刻

13h-?

14h-打击技判定时间始

15h-打击技判定时间终

16h-?

17h-威力系数

18h-?

19h-?

1Ah-?

1Bh-?

1Ch-地上挨打状态水平位移距离

1Dh-地上挨打状态垂直位移距离

1Eh-?

1Fh-?

20h-空中挨打状态水平位移距离

21h-?

22h-空中挨打状态垂直位移距离

23h-?

24h-?

25h-?

26h-?

27h-?

28h-?

29h-?

2Ah-?

2Bh-?

2Ch-?

2Dh-?

2Eh-?

2Fh-?

30h-?

31h-?

32h-?

33h-?

34h-?

35h-?

36h-?

37h-?

38h-?

39h-?

3Ah-?

3Bh-?

3Ch-?

3Dh-?

3Eh-?

3Fh-?

40h-?

41h-?

42h-?

43h-?

44h-?

45h-发动属性:00-炎,01-冰,02-雷,03-斩,04-风,05-极冻

46h-呼喝声

47h-呼喝声发动时间

48h-打击敌方身体声

49h-?

4Ah-?

4Bh-?

4Ch-?

4Dh-?

4Eh-招式发动技能设定:01-五连击,02-六连击,03-C5,04-C6

4Fh-?

50h-?

51h-?

52h-?

53h-?

54h-?

55h-?

56h-?

57h-?

58h-?

59h-?

5Ah-?

5Bh-?

5Ch-?

5Dh-?

5Eh-?

5Fh-?

第三部分:其他

Atk修改ex的初探 by furaiki

build402版本后,所有武器模组atk的lp54一行为该动作的限定角色,该行不是255的即为ex动作,将该数值改为无双武将对应的编号即可使用该ex技

该位置的值可设为255,即任何角色可使用此动作,但是不附加角色的ex效果,且在挑战模式下没有atk*2的效果(即不再判定为ex技),如果把任何招式的该值改为角色标号,则在挑战模式下判定为ex技,附加角色ex效果

但是ex的效果仍然是原角色的,就是说大乔使用任何武器的ex技,动作是该武器对应的动作,但是效果都是天上掉陨石

lp55为该技的附加效果,如11是典韦的爆炸,1为星彩的攻击增强,3为貂蝉的加速,6为方天画戟的易武效果,9为关羽的ex攻击加强,0为吸血,10为盾牌剑易武效果,56为弩的C技效果

lp56为附加效果的作用系数或作用时间

lp57在lp56为作用系数时附加效果的时间,单位应该是秒

这三个不限定于ex技,普通攻击也有效,不建议修改,即使改得系数很低,也相当变态,1和3的效果叠加再加上ex的atk*2,挑战模式百花轻松突破300+,再加个6,前几十个怕都是普方1下的事了。

感谢砌下落梅乱“特殊效果的时间应该还与IP57有关 比如偃月刀EXIP56是50 IP57是10,那么只要ip55的值大于10,不论怎么变特效时间都是10秒 当IP56为255时特殊效果时间才为50s 【这个逆天了】”

感谢qqadjj“EX效果102是减速 减低攻击速度和移动速度 IP56是减速效果 改成30似乎是减速30 改成255就动不了了 IP57是持续时间用黄盖普攻减速90 投技再也不怕抓不住人了”

感谢Hawk_cn" lp56用在某些招数的时候是附加效果的持续时间,不光是幅度系数。"

atk的已知其他数据位置含义:

lp0-招式类型(5普通,9蓄力,17易武?)

lp2-可继续性(16普攻可继续,17普攻结束,根据学习技能来的普4普5分别有2组数据,等等)

lp3-附加属性(0不附加,2附加,其他不详)

lp8-按键(1普,2蓄,254长蓄,8易武?)

lpA,lpB-出招时机(应该是对应的mov里的动作编号,编号=lpB值*256+lpA值),目前测试结果,不是所有动作都可接ex,条件不详

lpF是以前修改器里面的收招时间一项,即跳到下一个动作的帧数。改lp15终判定时超过了这个数的部分就没啥意义了,除非你不出下一招。byHawk_cn

lp10-判定位置(0-武器,1-右手武器,18-全身?)

lp14-起始判定帧

lp15-终结判定帧

以上算是抛砖引玉,希望大家帮助补全

FAQ

一、修改示例

全国传&战史关卡

打开菜单中的“编辑”-“全局信息”,全选之后右键选择“全关卡开启”即可。

全CG+全动画+全壁纸+全对白+全上公衣

打开菜单中的“编辑”-“全局信息”,全选之后右键选择“隐藏要素全开”即可。

全特技+全将军位

打开菜单中的“编辑”-“无双武将”,全选之后右键选择“全特技+全将军位”即可。

全武器入手

打开菜单中的“编辑”-“武将武器”,全选之后右键选择“多项修改”。将“入手”勾上即可。

二、问题汇总

Q:为什么我无法修改LINKDATA(菜单项都是灰的)?

A:请在“选项”-“设置游戏路径”中选择游戏所在的目录(包含游戏主程序的那个目录)。然后重启修改器。

Q:为什么我无法保存LINKDATA(弹出无法保存的对话框)?

A:请确认游戏不在运行,并且没有其它程序占用LINKDATA文件。

Q:修改LINKDATA之前需要备份哪些文件?

A:目前修改器会对LINKDATA.IDX、LINKDATA0.BIN和LINKDATA2.BIN进行改动。

历次更新

4.8日更新

支持日文版1.01

支持修改DLC武器的MOV和ATK

更新部分参数的含义

修正LINKDATA中的NPC武将名称显示错误的bug

4.2日更新

支持生成EXE补丁

提高LINKDATA读取的兼容性(注:修改器仅针对原版进行测试)

修正全国传&战史关卡开启遗漏部分战史关卡的bug

修正部分MOV&ATK数值显示移位的bug(注:如果用旧版修改器导出过LINKDATA数据,请不要用新版修改器导入,因为导出数据的格式不兼容)

去除上次更新意外引入的对VC运行时的依赖

4.1日更新 1.00

支持修改LINKDATA中的MOV和ATK(注:第一次加载MOV和ATK数据时修改器会进行文件扩容,请耐心等待)

支持修改LINKDATA中的DLC武器(注:LINKDATA导出备份文件的名称将从LINKDATA_28.bak改为LINKDATA0_28.bak)

“隐藏要素全开”将同时开启全武将“上公衣”

3.30日更新

支持修改LINKDATA中的支援兽信息

支持全局信息全关卡开启和隐藏要素全开(右键菜单)

修正武将武器的lp12数值不对的bug

修正LINKDATA中的无双武将的lp80~lp93数值不对的bug

3.29日更新

支持修改印和支援兽信息

支持修改LINKDATA中的无双武将和NPC武将

支持无双武将全特技+全官位(右键菜单)

3.27日更新 1.00 beta

支持修改LINKDATA中的武将武器

3.21日更新

支持修改武器

3.19日更新 1.00 alpha

修改器首发,支持存档和内存修改

版本 1.00 (Build 408)

支持日文版1.0

支持查看和修改内存、存档和LINKDATA

申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途

若要转载 请先经过作者同意 THX

修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈

(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)

目录

一、使用方法

二、修改说明

三、修改模块

具体参见Readme.txt