【内容介绍】
你还在为杂乱不堪的物品排序而恼怒?
你还在为想要的物品半天找不到而吐槽?
这一天到此为止了,因为物品分类排序mod帮你解决一切烦恼!
当前版本v4包含:
1)所有食物和药剂的分类,共360项内容;
2)所有杂项和魂石的分类,共388项内容;
3)所有服饰的分类,共2623项内容;
4)所有武器和箭的分类,共2465项内容。
全部共5836(!)项内容。
同时在制作的时候每一项都严格按照英文原文比对,并且仔细考究UESP英文百科,修正了多处原版汉化不准确的地方(注:名称部分)。
食物分类:水果、生肉、熟肉、酒、主食、配餐
药剂分类:削弱、强化、恢复、抗性、毒素、功能、特殊
杂项分类:任务、矿石、宝石、提炼、器具、魂石、兽皮,等分类
【服饰分类】
由于此项目内容非常多,因此分类的整体规则先向大家介绍一下。
服饰分类遵循四大主体原则进行先后分类:1)UESP百科;2)套装;3)集团;4)性质
1)百科:任务、稀有、神器;
2)套装:皮质、革质、铁质、钢质、帝国、矮人、精灵、琉璃、玄铁、魔族、龙鳞、龙骨;
3)集团:夜莺、守卫、强盗、龙祭司、雪灵、弃誓、盗贼工会、黑暗兄弟会;
4)性质:法袍、兜帽、衣饰、项链、护身符、戒指、头环。
【武器分类】
武器分类方式与服饰分类有较大不同,最主要的区别就是:非按套装分类,而是按自身性质分类。
所有武器项目的整体分类遵循的规则及顺序:1)UESP百科;2)性质。
1)百科:任务、特殊、稀有、神器、其它;
2)性质,单手类:剑、斧、锤、匕首、法杖;
双手类:大剑、巨斧、战锤、弓。
以上这一切将为你带来焕然一新的物品栏感受
【版本历史】
淹灭4.0:添加全部武器与箭的分类排序
补上上次未考虑的Artifact分类(源自UESP百科),调整共15个服饰和杂项的分类,全部归类于“神器”
乘风3.0:添加全部服饰的分类排序
根据UESP百科,调整了5个物品的分类,全部归类于“任务”
v2.0:添加全部杂项和魂石的分类排序
修正冰凌精华的分类,强化->抗性
修正生命药水的分类,强化->恢复
修正一个小药水的分类,恢复->强化
调整治疗疾病与毒素药水的分类,恢复->功能
(上述所有修正感谢网友zlangus1986指出!)
v1.0:添加全部食物和药剂的分类排序
未来版本将增加武器和防具的分类排序
注:由于防具有766项名称,武器有近2500项名称。。。之后的版本更新会比较慢
【Q&A】
Q: X女神透明法袍mod失效?
A:把该mod排序拉到物品分类mod的下方即可。
Q:有个别武器的描述说明怎么没了?
A:这是我故意去掉的。
因为现在版本的汉化制作工具有局限性,所以 “有描述字段” 的物品的描述内容都无法正常显示。去掉后 “描述字段” 后,大部分 “有描述字段” 的物品的描述文本会被自身的附魔文本替代,而个别没有附魔文本的就直接显示为空了。“有描述字段” 的物品在所有物品中得比例约 1%不到,“没有描述字段” 的物品的描述本身没问题,“没有描述字段” 的物品的描述本身引用的是该物品的附魔文本。
描述文本和附魔文本本质上是一样的,但esp的个别项目里却非用两个字段,这是导致目前这个问题的根本原因。以后随着工具的功能改进,相信这个问题可以解决。
By:loveltzzm