《乐高星球大战3:克隆战争》作为一个小品级游戏,《乐高星球大战3:克隆战争》在PSP表现的确实不错。虽然本作在剧情有一些先天性的不足(没看过原作的我根本很难知道什么剧情),但对于一个纯属娱乐的游戏,这又有什么关系呢?以轻松的心态,来玩本作,相信能够获得更大的乐趣。
操作和前作几乎相同,这里简单介绍一下。
十字键摇杆: 控制人物移动。
游戏截图
游戏截图
□: 攻击。(光剑可以三连击还可以反射光束弹,枪可以连射)
△: 特殊攻击。(狙击,原力攻击,可以瞄准,场景上有绿色小圈的地方可以使用)
○:拼接积木特殊动作。
×: 跳跃。
LR: 换人。
电脑版
wasd控制移动
H键攻击
J键跳跃
K键使用原力或者拼接积木
U键登上载具或者换另外一个角色
PS:摁住H可以选择攻击目标
画面:
本作的画面虽然无法和PC版相比,但也属于PSP上比较好的了。相比系列作品《乐高印第安纳·琼斯》与《乐高蝙蝠侠》,本作的画面显然更为流畅(帧数满满啊)。不论是人物的光剑攻击,还是场景树木的随风飘扬,都可以感到画面的流畅。当然,画面上最大的改进还是在光源,本作的画面一改系列昏暗的感觉,增加了游戏的色彩感,使得场景画面变得清新亮丽。虽然人物与场景上依然有些许毛刺,但这毕竟是PSP上3D游戏的硬伤。抛开毛刺这个缺点,本作的画面在PSP上的3D游戏还算是属于上乘的。
说起本作的CG,同系列一样,都是转录PC或XBOX360版,画面质量很差。相比于其他3D作品,本作的CG录制技术也显得很不好,随便糊弄的意图十分明显。
音效:
同之前的系列一样,本作的背景音乐基本采用电影配乐,这对于烘托剧情,调节战斗都起到极大的作用。但是系列3代都采用几乎一样曲调的配乐,这确实有些让人审美疲劳。至于人物配音,本作同样采用采用“嗯嗯啊啊”的效果音,虽然让人有些摸不着头脑,但确实也有着一些喜剧效果。不过总体来说音效部分缺乏新意。
系统:
同系列相同,本作同样属于解迷动作游戏,由于是《星战》主题,动作的成分比较多。不过整体还是需要解迷才能通过。场景里的积木拼接的物品基本上都可以破坏,其中的金币与银币是评价本关的重要依据。由于游戏时间不在评价范围之内,所以最好尽量破坏场景内的物品。在乐高系列里(面向孩童的原因),是没有GAME OVER这一说的,当角色的体力为零时,只会减少金币。
在游戏的场景中,有一些乐高积木,运用不同的人可以组装不同的道具,这些道具往往是解迷的关键。当然不同的人能够使用的的场景道具,例如尤达大师可以使用原力操纵石头击毁敌方战车,克隆重机枪兵可以用炸药炸毁墙壁等等。在每关中,有一些物品部分与红色积木收集,可以按START来确认本关应该收集的数量。当集齐物品部分时,过关的时候便会有新的物品出现,红色积木代表着技能,估计是指挥我方CPU与增加剑术招式一类的。
当第一关通过之后,飞船左面的蓝色电梯开启,进入之后可以来到下面一层。里面的三个房间分别有着不同的作用。
黄色门:可以玩开启的min游戏。下层的商店中可以用金币购买人物与部件以及播放影片。
绿色门:自定义角色,以及舰内可用于交换的CPU角色。
紫色门:通过集齐关卡里的物品部分换取特殊物品,可以布置在这个房间里。后期会开放关卡编辑器。
说起星球大战,就无法不提太空战斗部分,游戏的第二关就是太空战斗。本作的太空战斗可是真正的全3D模式。虽然制作组显然对此部分进行了简化,但对于空间感不好的童鞋来说的确是有些困难(比方说俺)。不过说实在努努力也不是过不去。
进入游戏
运行游戏目录下“setup.bat”恢复注册表
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |