《最后的神迹》(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
这款游戏主要讲述的是:在远古时代存在被称为“Remnant”(神迹)的物体,这种物体具有强大的力量,拥有它们即可支配世界。围绕Remnant,人类展开了漫长的战争。这些Remnant都非常巨大,例如城镇中央的巨剑甚至巨龙骨。本作的主角名为Rush Sykes,是一名性格慵懒的少年。与《最终幻想》系列不同的是,本作中的CG动画不会很多,将主要采用即时演算的画面表现剧情,而由于主机的强大性能,本作的即时演算画面将会逼近CG品质。在开场动画中,Rush走进茂密的森林寻找某人,这时的画面特写可以看到树木逼真的枝叶、美丽的光影效果和使用凹凸贴图呈现的画面质感。Rush听到了远处的骚乱,他匆忙跑到森林边缘,那是一处悬崖,从悬崖上眺望,远处是一片巨大的战场,两个军团正准备对决。此时镜头急速拉近,可以看到军队中人类和各种种族正在备战,巨大的怪物驮着人类和重型火炮出现在战场上。在混乱的战场中,Rush发现了他要寻找的女子,立即冲向战场…
《最后的遗迹》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
1、游戏过程给人一种新鲜感,让人欲罢不能。充满战略要素的战斗系统也对玩家对战况的把握和判断能力提出了新的要求,也正是这部分内容让我们觉得这不是一款日式RPG游戏。这个设计巧妙且合理的系统我们认为非常有趣。这也为未来回合制游戏的发展道路指明了一个新的方向。
2、《最后的神迹》是一款很难断言好或者坏的游戏。玩家是否能真正享受到这款游戏的乐趣将取决于他们怎样看待游戏中接连不断的画面问题。如果能够“无视”这点的话,该作精致的游戏设定和独特的战斗系统等内容里,有趣的部分还是很多的。
3、《最后的神迹》有着充满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,这些都是一款成功的RPG游戏所必备的要素。再加上大量的支线剧情和追加任务。本作的耐玩度确实非同一般。但是,即便是这些突出的优点也没有办法掩盖那过于耀眼的画面问题。
基于原版镜像压制,已集成v1.0.515.0升级补丁与PROPHET破解补丁、3DM简体中文汉化补丁v1.1
最低配置
推荐配置
操作系统 | Windows XP SP 2 / Windows Vista SP 1 | Windows 7 and newer |
CPU | Intel Core 2 Duo (2GHz) / AMD Athlon X2 (2GHz) | Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster |
内存 | 1.5 GB Ram | 2 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce 8600 VRAM 256 Mb | NVidia GeForce 9800 |
存储空间 | 15 GB Hard Disk space | 15 GB Hard Disk space |
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |