说明:
本补丁为独立覆盖MOD,没有原版可以到论坛发布原帖下载整合版:
论坛发布原帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-1742078-1-1.html
首先要感谢各位对这次活动的支持与热情,我们才有更大的动力来把这个MOD制作完成.
在剧本的制作和讨论过程中,觉得收获最大的不仅仅是这个剧本的完成,而是在这个过程中认识的大家,是最宝贵的财富.不多说,给大家奉上
MOD:
MOD构思策划:8023.cly(竹中清时)
MOD制作:上杉宗雪&8023.cly(竹中清时)
技术支持:tkwlee;Ahuan
此外要特别感谢:hia000(新田信孝)对前期版本的测试与战报制作以及所有参与测试的朋友,剧本修改器作者VAN大,提供内存代码研究的sergi
大,姬狩MOD全体作者与革新三国MOD作者(对我制作方向影响最大的两个MOD),以及3DM三国志系列版主真田源二郎幸村,3DM文明版版主
远望,游侠信长区版主theonekaka,龙之语信长区版主memezll以及其他论坛朋友对MOD的支持.
MOD使用方法:
为了方便大家在任意剧本中使用自己的人物,采取登陆新武将方式添加人物.
没有天道日文原版的玩家,请直接下载游戏的完整整合包进行游戏.压缩包中包括两部分,
第一步,Nobunaga for Mina是游戏本体,请将其解压到任意硬盘位置;
第二步,KOEI文件夹是武将数据与头像,以及最重要的初始存档sceda01.n13,这三部分都非常重要,请覆盖原有的 我的文档/KOEI 文件夹,如果提
示KOEI文件夹已经存在是否覆盖,说明覆盖位置正确.(注意备份原文件,否则无法恢复).
第三步,打开Nobunaga for Mina文件夹,点击NOBU13.EXE启动,读入附带好的第一个初始存档,切入到你想使用的势力,默认进入后是足利将
军家.
如果你不喜欢使用存档,也可以直接用55尾张统一剧本进行游戏,但是里面是没有完整的夫妻关系和父女关系的,如果很在意人物关系建议使用
初始存档.(存档采用正常寿命,史实事件发生,传承事件发生,上级难度的设定.)
登录武将无法直接编辑夫妻关系,非常遗憾,所以只能采用存档方式放出.
注意事项:
1.请勿切换登陆武将的登场/待机状态,否则可能造成年人物关系丢失.覆盖之后的武将默认即为登场,不需要调整.
2.登录武将不能直接编辑夫妻关系,想要完美夫妻关系的玩家,请使用压缩包内附带的初始存档进行游戏.
3.在开始选项中,一定要选择登陆武将登场.
4.人物资料中出现别字,是因为日文对汉字的显示问题,乃不得已而替换,并非错字.宗雪经常要换很多类似的字来试验,为大家填写列传,非常辛苦.
5.禁用了玩家的围城阵形,利用围城太过于BUG因此很多玩家在游戏过程也都会自觉选择不围城,请大家不要利用天道原版的BUG,避免降低游
戏性.
6.不希望下载游戏本体的玩家,以及不希望采用论坛联盟版的玩家,请移步2L下载单独放出的游戏包.
7.欢迎大家对游戏下载进行分流.
8.因为能力值超高,战法超强力的大家的加入,游戏的平衡性已经被大大改变.请不要用原来眼光来看待这款游戏.
MOD特点介绍:
1.剧本采用55剧本为原型,增加了四个独立家族:丰臣家,立花家,真田家,明智家
德川家属于特殊家族,请德川众秉承家康大人的耐心和等待时机的决心,,德川家穿越者均在63年之后逐渐出场.为了保证德川家前期的安全,本多
平八郎忠胜提前元服,保家卫国.
2.势力关系采取各家族的协商结果,同盟关系如下:
武田-真田-伊达 三方同盟
上杉-北条-长野 三方同盟
织田-丰臣同盟(较长)
织田-明智同盟(较短)
清州同盟(较长)
明智-足利同盟
立花-大友同盟
大内-毛利同盟
3.去除大名年龄生育限制,有较高概率生架空姬,不会生架空子.方便大家成为一门.
4.架空姬有一定概率拥有高级战法,不再像原版一样几乎全是鼓舞与镇静.
5.玩家势力的武将,在战斗中和内政建设等活动中,有很高的概率获得能力提升,可以培养武将
6.玩家势力的兵力最大值由兵粮收获量和主城数决定,超过限制值则不能进行募兵
7.因为募兵量进行了限制,包围网成立所需兵力下限也进行了调整
8.所有势力初始均可生产战马和铁炮,让各路人才均有用武之地
9.AI势力的科技不会因为科技町丢失而失去
10.AI势力灭亡它势力后获得其恒久技术
11.鉴于任何一个国家的历史资料上,都没有关于某位剑道家一刀劈倒一座城,也没有某位骑士的疾驱冲塌一座城堡的记载,战法对据点的威力大
大降低,所以请不要再浪费战法,期望可以靠战法打掉据点耐久.
一位剑圣在城前面耍一招燕飞,一座城堡就倒下的情况不复存在.
12.各兵种的破坏力同样进行调整,突出攻城槌的作用.
13.为攻城槌做了动力学改进,现在它跑的更快了.
不然AI每次几乎每次都要带这个攻城,直接导致AI的任何速度加成兵种与科技失去效力.
14.攻城槌的守备力稍微降低,请不要再拿它当肉盾了,攻城槌只是攻城槌,不是坦克.
15.工作队和运输队的机动力和守备力同样提高,尽量减少AI派出去修路的名将被玩家讨死的情况发生.
16.攻城武器变得作用更加明显,市场价格也上升了.
17.御殿的修筑变得极为容易.
18.支城不再成为间接导致AI自杀的原因,大大提高的支城的建造费用,但建造好后直接拥有很高的耐久度.
19.加强了智略类战法,智谋类将领虽然恢复不了革新时代的风光,但是也已经被大大加强,请大家多多使用智谋类战法,一定会有所收获.
尤其是,对三个原版设置极其鸡肋的战法进行了加强:
骂声所需斗志760-560
鼓舞所需斗志700-500
镇静所需斗志650-450
20.据点的初始耐久+2000,战法威力也有一定加强,当年秀吉动员了20W兵力才敢去拿下小田原城,请您也不要再用5W人拿走5W守兵的城了,这
让AI情何以堪.
21.兵粮库所消耗的兵粮大大降低,避免AI不断的用建造兵粮库再被玩家拆的方式自杀.
22.鉴于天道中的大筒并非武士武器中的大筒,而是类似火炮的攻城武器,其破坏力等各方面数值也大大提高,但是价格也变得极其昂贵,像历史上
的火炮一样宝贵,不再会武将人手一大筒了.
23.收拾所需的金钱减少为1.
24.橹和砦的耐久大大降低,但是价格也随之降低.
增强天道中的这两个鸡肋建筑,攻击力和攻速都得到加强,恢复革新中橹的辉煌.
25.鉴于历史上石高代表了武将的地位和养兵能力,增加俸禄可以提高武将的带兵数量,每增加100俸禄提高100带兵数量.
26.出于平衡性,以及织田没有跟武田/上杉发生过多次战争的历史事实,织田在信玄/谦信去世之前不会进攻这两个家族.
27.游戏的每项改动都是在进行过多次测试的基础上调整的,目前基本达到完美无BUG,但是因为时间较紧,如果发现问题欢迎PM我提出.
28.更多游戏性调整请在游戏中亲身体验.