Futuremark今天终于正式发布了面向DX11平台的全新一代3D图形性能基准测试软件“3DMark 11”,而此时距离DX10 3DMark Vantage已经过去了两年半之久,DX11显卡和操作系统也早已面世了一年多。出于机缘巧合,3DMark 11这个名字不仅代表了它的DX11独享特性,也即将伴随我们共同走进新的2011年。
Futuremark表示,3DMark 11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
Futuremark同时强调了基准性能测试的公平性,明确提出了自己所遵守的几大原则。在作弊、优化、合作等条目满天飞的今天,这些基本原则更应该为每个人、尤其是厂商们时刻牢记心中。
-生成可重复、可验证的稳定结果;
-公平、精准地表现技术和负载;
-长期紧跟时代步伐;
-广泛适用而可评判大量不同平台系统。
1、DirectX 11
基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、64位 原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、新测试场景
六个全新的测试场景,包括四个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、Bullet物理库
抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
5、演示模式
3DMark05中的音频加视频演示模式应邀归来,综合了深海、神庙两个场景,辅以著名音乐人Pedro Macedo Camacho的原创音轨。基础版中视觉效果固定,高级班中可自定义。
6、在线服务
官方网站(www.3dmark.com)提供更强大的功能和更丰富的功能,允许用户提交、认证、保存测试成绩,并和全世界玩家分享、对比。
7、多语言
除了英语之外首次支持多国语言,包括德语、简体中文、繁体中文、芬兰语,足见Futuremark对中国玩家的重视。
8、免费基础版
得益于微星、安钛克等厂商的赞助,3DMark 11 Basic Edition基础版免费提供,无需注册即可无限次使用。
3DMark 11版本划分:
- 基础版(Basic Edition):免费。可进行性能级(Performance)预设的测试,包括四个图形测试场景、物理测试场景、综合测试场景、音频视觉演示(分辨率固定于720p)。可在线创建账户、查询和对比结果。有广告。
- 高级版(Advanced Edition):19.95美元,已可预订。可进行入门级(Entry)、性能级(Performance)、极限级(Extreme)三种预设的测试(不常用的高等级被取消),允许自定义测试设置。音频视觉演示可自定义分辨率。允许离线测试结果管理和循环测试。在线结果保存无限制。没有广告。
- 专业版(Professional Edition):商业使用授权,995.00美元,已可预订。允许演示循环,附带画质工具,支持命令行自动运行。优先技术支持。
三、3DMark 11预设级别
3DMark Vantage首次引入了四种不同的预设和成绩级别,从高到低分别是极限级(Extreme/X)、高端级(High/H)、性能级(Performance/P)、入门级(Entry/E),分别适合不同档次的PC系统。
3DMark 11继承并改良了这种统计方式,尤其是去掉了几乎没什么人用过的高端级(H),其他三种也有了新的变化:
- 极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。
- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。
- 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。
同时可以看出,3DMark 11预设分辨率已经全部改为宽屏比例,顺应了时代发展。
除了三种预设级别,3DMark 11同样支持自定义设置并测试,玩家可以自行调节分辨率、抗锯齿和各向异性过滤、曲面细分、阴影与照明、景深、色彩等各种参数的级别与质量,不过和3DMark Vantage一样,自定义设置下的测试是不会给出任何具体分数的。
而且要注意的是,如果分辨率改为非16:9的情况,则程序会自动拉伸到16:9。