09.29 -> 09.30 更新概要
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1、幸运星的效果从乘法改为了加法,并且一场战斗中,不管我方有多少人会幸运星,最高为正常状况的10倍灵魄奖励
2、修正防御力加点等多处的错误数字,解决加防问题。已经加爆了的按最大值计算。
3、32人满级之后,随便给任一人加攻击或防御,即可完成32人满级的成就。
09.25 -> 09.29 更新概要:
1、修改了两处可能导致游戏跳出的错误。由于这两个错误出现的概率都比较低,我没能自己测出来,只是从理论上修改了……
2、调整满级后的数值,将数值合理化。每个角色在满级之后,可以通过加点的方式加到100级的属性,再往上加则会消耗海量的灵魄,最高最高加到120级的属性。相比09.25版的限制,相当于有的角色调强了,有的角色调弱了,整体来说是更加合理化了,避免将点数投放在主力队伍之后,战斗乐趣全无。目前我自己测试用50级加满的角色打英雄难度自由模式,还是蛮欢乐的。
3、修改自由模式的进入限制,防止由于某些未知原因无法进入自由模式。
4、修正鞭子姐等人推动敌人时候格子计算方法的错误(本错误之前可能导致我方角色被敌人的鞭子拽到屏幕外面去)
5、精简升级界面的绘图算法,提高单项加点的速度
6、增加了新的被动技能:
反弹盾:当遭到攻击之后,如果我方尚未被打死,则会反弹3倍伤害给敌人
秘奥义5回合冷却:秘奥义使用后5回合,即可再次使用
幸运星SABCDE:在战斗结束后增加灵魄S:200%,A:100%,B:75%,C:50%,D:30%,E:15%
(注:之前有人问幸运星怎么用,其实只要学会技能,战斗结算时候就会自动统计所有活着的角色所有学过的幸运星等级,并加为灵魄。不需要任何特殊操作。雕像学会幸运星ABC之后,只要随便摆在战场角落就能生效了。)
7、秘奥义冷却完毕之后,增加了小动画提示
8、自动存盘的时候,右上角会有提示(之前优化动画的时候,优化过头,把这个给优没了)
9、调整了存档报错时候的提示文字,对修改存档导致异常的情况,现在可以通过小黑屋自杀来还原……另外小黑屋中的自杀进行了微小的防范,防止跳关情况出现。登录6R之后,退出小黑屋的时候也加了一句文字提示。
10、增加了新的自由模式关卡共8关,难度覆盖12级-50级,核心是两关打法比较怪异的任务