【说明】

新功能

- 大幅改进了NoRush游戏的AI处理。

- 彻底解决跳跃/传送一组单位时仅有一半单位接收到命令的问题。

- 命令行选项 /reserightclickmod 将默认的右键点击定义为忽略

队形规则移动到目的地,作为这个选项的一个补充,Ctrl+鼠标右键

将强制在行进中保持队形。

- 现在已编组和未编组的空中单位移动速度将保持一致。

- 改进了工程师/ACU在回收他们身下单位时的处理方式。

- Cybran ACU不再卡死在无法修复的状态。

- 重新允许炮兵瞄准它们已经锁定的目标,即使其不在当前的雷达上。

- 重新允许炮兵瞄准战争迷雾下的建筑,只要你以前曾经探索出它的位置。

- 在战斗中无法获得XP的单位当其被杀死时也不会奖励对方XP。

- 曾经在上面这种情况下错误地奖励的XP现在将奖励给正确的对象。

- 用刷新而不是替换来调整AoE持续效果,从而改善系统性能。

修正

- 当一个排中部分成员无法处于目标地形上时,该排的位置将被调整。

- 修正了当一个玩家过早地结束或者掉线后录像结束的问题。

- 修正了反击罩(Bomb Bouncer)充能和范围电击(Illuminate Electroshock)能力的消耗。

- 修正了Cybran ACU 在一些特定情况下不能获得经验的问题。

- 修正了如果工程师在建造时死亡,Cybran建筑机器人(build bots)会在附近乱转的问题。

- 修正了巨人(Colossus)没有传送效应(teleport effect)的问题。

- 真正修正了Rogue Nanite的射程。

AI

- 修正了 Noah火炮 (Noah Unit Cannon)任务中的一个问题。

- 修正了如果一个AI建筑太快会造成其它AI彻底停止建造的问题。

- 当设置为NO Rush时,AI不再尝试建立扩展基地(expansion base)。

- AI会建造核弹,反核弹和NUC中的部队,但当设置为No Rush时,AI不会尝试使用它们。

- AI会尝试在扩展基地中建立一些实验性建筑。

- 优化了AI建造命令队列的编码。

- 优化了AI找寻扩展基地的能力。

- 修正了AI Nanite尝试修复正在建设中建筑的问题。

- 修正了AI会建造太多Rogue Nanite的问题。

- 修正了AI基地尝试将它不需要的Mass extractor包括进去的问题。。

- AI在较大地图上会探索更远以建立扩展基地。

larger maps.

- 修正了AI会浪费大量资源在核弹上的问题。

- AI之间会尝试不再进入对方的扩展基地。

- 扩展基地的AI工程师不再远距离巡逻。

- 更多AI计算的调整。

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2010-09-27《最高指挥官2》14升级补丁    【42.02MB】 英文