【使用说明】
<感谢广大Mod制作者为广大玩家带来各种优秀mod>
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Xodarap777的辐射全面修正mod(作者:Xodarap777 )
XFO:Xodarao777's Fallout 3 Balance Overhaul
n网评分9.87 / 10 (39人投票)每部分可单独使用
在这个压缩包中有许多的独立的esp,自己选择吧。总体来讲,这些mod重新对游戏进行了平衡,更慢的升级速度,适度的增加了难度,是游戏更有深度与战术性,同时培养角色的过程也更有意义。
以下是个esp的改变说明
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新的"Pistoleer" 特技 (和其他的特技esp无冲突) 包含了一下内容: Gunslinger有五个等级, 每级增加 20AP 给手枪使用者 (大约每升一级该特技可以多开一枪); Dance! 需要Gunslinger特技, 8 敏捷,人物等级10, 允许你对你对手的腿部造成双倍伤害 (大幅加快其残废速度!); Trick Shot, 要求10敏捷, 人物等级16, 需要Dance! 特技, 当你在VATS 模式下大幅提高你对对手武器攻击的精确度! 现在你可以像一个传统的西部枪手那样了! 击落对手手中的强, 打废他们的腿, 吹一吹你枪管的烟, 将手枪插入枪套内, 吹着口哨离开 ;-) 我保证以上只是mod的冰山一角.
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注意事项:该mod完全模块化, 可以选择使用, 并可和其他mod搭配( 不同类别相互搭配, 同一类可能冲突) . 当产生冲突时, 后加载的mod会覆盖之前加载的mod, 强烈推荐使用fomm, 原始地址http://timeslip.chorrol.com/fomm.html, 本区内也有. 这些mod都不需要重新开始游戏. 升级速度( Pacing) esp将改变你每次升级所需的经验值, 但不会改变你现在的经验值. 所以你可能的多花点功夫来赶上你升级所需的经验. 特技mod(perk) 可以随时激活或取消,但是(1)如果你已经选择了mod中新加的mod,比如枪迷的4, 5级, 取消mod后它们将失去作用. (2)你想得到一个完全的平衡效果, 自然最好开始一个新游戏.
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每个部分都是独立的,很多部分包括几个版本,选一个就行了
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药品弹药更稀有"Drugs_ammo_rare"
高(High)少的不合理; 少(mild)太容易了; 中(medium)是很平衡的。 治疗针现在可是稀有物品。
高(High)版是很极端的,我推荐使用中(medium)版。
弹药价格更贵了。
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技能点"SP_" esps:
下面里面仅选一个(或者一个都不要):
* "SP Fix" 不能和别的一起用,至今为止最平衡的!SP基础为10点,TAG25点,智力每点加0.5个技能点(四舍五入)
* "SP10 TAG30"
* "SP15 TAG15"
* "SP20 TAG0"
* "SP6 INTx1"
* "SP0 INTx2" 基础SP为0,每点智力提供2SP加值
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升级速度"Pacing"
分为少(mild),中(medium)和高(high)三个版本。下面的修改都是一样的,不同之处在于升级经验需求加值不同,原版是150,少(mild)是200,中(medium)是270、高(high)是400。考虑到仍然很高的任务经验奖励,我推荐使用270版本。
黑电脑和撬锁的奖励被减半,探索的经验奖励被加倍。
杀很简单到一般的敌人的经验被大幅减少。
杀困难的敌人的经验被轻微增加。
困难和很难难度下的加值被从25%和50%减少到10%和20%
这样的改动是为了在到封顶20级前可以进行更多的探索与遭遇战,并将强调通过做任务来升级。
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状态修改"State Changes"
玩家每级加的生命更少,敌人每级加的生命更多(让顶级敌人更耐操)
基础生命被轻微减少了,更强调体制的重要性。
力量对生命产生一定影响, 体制对生命的影响未变 (并没有听上去变得那么多).
基础行动点数(AP)减少,但敏捷加值更高。(敏捷小于5则更少AP,敏捷大于5则更多AP)
AP回复速度加快了一点儿。
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武器技能"Weapskill" esps:
所有这类的esp都有少(mild),中(medium)和高(high)三个版本。
* 伤害"dmg not accuracy"
根据你的技能等级增加伤害值,这也对你的敌人有效。这不太真实,不过对我而言更有RPG(升级加血,吃食物治疗子弹伤也不真实)
* 精度"Accuracy not dmg"
技能等级和武器状况同时对精度产生影响。低级时拿一个破武器,你就能把月亮射下来,特别是用全自动武器。同样对你的敌人有效。(测试时,我被一个远处的狙击手爆头了)
力量对近战伤害的影响被加倍。同时,近战技能将会影响近战准确率,而不再影响伤害。
如果你觉得自己射得太偏了,修理你的武器,或投入更多技能点吧。要不就别用全自动武器。
影响VATS范围。
*伤害与精度 "Dmg and Accuracy"
技能与武器状况都对伤害和精度产生更大的影响。这可能最适合那些想要准确率,而又不想让近战技能毫无用处的人。正朝着鱼和熊掌得兼的方向不断修改。
以上三种请选1种使用,或者都不用。
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特技修正!特技改变Perk overhaul! "Perk changes":
修改了大量特技,并加入新特技。
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武器平衡"Weap Rebalance"
主要修改是。手枪伤害被增加,多管机枪和SMG精确度下降,突击步枪(不是天朝的)精确度上升。
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动力装甲修改"Power armor Revamp"
改变了动力装甲的性能和价格,这两者都太低了,并且对于各种类型的角色都可以轻易使用。现在动力装甲有更高的DR,更重的重量,但你穿上后就不重了(因为是动力的),或者说净重更轻了。但其本身的重量将会极大地影响潜行,并让你速度变慢。
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残废修改"Cripple fixes"
腿残废后移动速度更慢了,对你和敌人都起作用。
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损耗修改"Degradation Fixes"
适当地减少了护甲的损耗速度,大幅减少武器的损耗速度。
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血腥修改"Gore Fixes"
肢解和爆裂身体各部分的机率被大幅减少到10%。瘟神(Bloody Mess)特技仍保留了原来效果,喜欢血腥的可以选择。
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善恶改变"Karma Changes"
我感觉游戏里的善恶太容易操控了。现在善恶范围被大幅增加,从2000增至4000,也就是说善与恶之间有更多的空间。现在很难做到至善或极恶了,想保持住就更难了。至善与极恶的有效范围也从250减少至50,所以极恶的你做了一件好事,你就有可能变了,反之亦然。
偷东西的善恶影响被大幅减少,从-5减至-1。
我强力推荐使用Reneer's excellent Invisible Karma Mod来去掉讨厌的karma取得或失去的声音与信息提示,地址在http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=246
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辐射改变"Radiation Changes"
增加你辐射增加的速度,尤其是在游泳的时候。我认为这个游戏里完全没有对辐射的恐惧感。除非任务需求,我不认为我会得上辐射病,我也从没有过Rad-X一类去辐药。现在“辐射”真的会让你感到被辐射。你也需要使用辐射消除药品了。
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潜行平衡"Sneak rebalance"
现在重量对潜行侦查的影响更重要了。沉重的护甲、光线、声音、瞄准线都更有可能让你被发现。但是如果是在理想的情况下,则比以前更容易潜行。这比以前更真实了,同时比以前更平衡了。
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加速"Speed increase"
你的敌人很好地利用他们获得的速度来扩展他们的优势。他们看起来比以前更聪明,他们能更有效的组织、迂回、靠近施展肉搏等等。大约修改了12%左右。
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VATS伤害"VATSdmg"
在之前某个mod中VATS下玩家不再是无敌状态,而是受到10%的正常伤害。该mod也是类似效果,不过作者提升了玩家受到伤害,一共有50%、80%、 100%正常伤害三个版本的esp可供选择。推荐使用50%,尽管理论上100%看上去更公平,但实际是对玩家不公平的,因为VATS下的镜头让玩家无法实际控制角色从而更容易受伤。当然喜欢感受生存在死亡边缘的极限玩家可以尝试使用100%版本。
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杂项修正"Misc Tweaks"
跑步将同时对你和NPC的射击准确率产生不利影响。
Med-X的DR加值效果从25%减少至15%
爆炸范围增加30%
增加了Boss级敌人的级别
修理费用略微减少
Paralyzing Palm(麻痹掌)效果机率从30%减少到10%。
玩家受到肢体伤害从50%加到正常的100%
减慢护具的损耗速度,从35%减至20%
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安装方法:解压到你辐射3的Data文件夹内并使用fomm激活你想用的esp。不要将Accuracy和Dmg同时使用,那也是为什么作者独立做了dmg_AND_accuracy。三个Weapskill中请只选一个使用。
图示说明
来自www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=334
一个物品只会在载入时判断一次是否该捡起(因为是自用的,只考虑性能)。。。所以如果物品已经载入地图拾取开关才开的话,你需要切换到新场景,F5,F9,再回到那个场景。。。
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jaynus Realism Overhaul(作者:jaynus)
jaynus Realism Overhaul
此mod推荐给:1.将辐射3多次打穿,想体验新玩法的玩家
2.感觉辐射3太过简单,缺少真实感,失去兴趣的玩家
3.不符合以上两条,但有自虐倾向的玩家
这个mod还是很强大的,不过和上古卷轴一样,希望玩家能先体验一下原版游戏,然后再装一些全面更改游戏系统的mod
加入了一个减少了卡壳率的版本在论坛附件里,和原来的版本同一esp不要同时使用,实在顶不顺的,可以换这个试一试,想体验原版魅力的请无视之~
这个Mod将辐射3朝两个主要的方向进行和很大改动。第一点,将原作中真实的感觉带回来了。第二点,给所有东西以更好的真实感。这也意味着,很不幸,当真正的真实被带入后有些东西会变得不再平衡。然而这也似的这个mod变得更有挑战,更有趣,更身临其境的体验。
同时,请记住,这个mod是一项很大的工程,而作者只是一个人在战斗。作者已经尽其最大努力来做了,他宁愿加一些新的元素到mod里而不是写下他说作出改动的细节。因此他所作出的改动都列在下面了,但并不是非常精确的细节。
Mod介绍:
这个mod被作者拆成了几部分(据我观察有11个esp文件,分别修改10个部分,潜行有2个,将在下面列出),你可以选择你想改动的部分单独使用,不过强烈推荐将所有mod一起使用,比如你是用了战利品部分,而没有使用化学药品部分,这将是游戏变得极度困难。同时还推荐你在很难(VeryHard)难度下使用该mod。记住,这个Mod被分成了几部分,但想得到最佳体验,就要同时使用全部部分。
下面是该mod的几个组成部分(也就是附件中11个esp)
伤害与武器
Damage & Weapons Overhaul
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这个esp修改了全部武器的伤害、射程和射速。这主要是使它们更加平衡并趋近于真实。同时跌落伤害、重击效果也被修改了。这部分可以看作一个更加宏大激烈的战斗系统。
大爆炸
Big Booms
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修正了所有爆炸伤害,使它们变得更更更致命。这包括爆炸的伤害、范围以及辐射等级。
真实的药剂与食物
Chem & Food Realism
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这修正了几乎所有的食物与化学药品的效果,使得它们变得更有用和更恰当。这部分的许多改变是根据辐射前作的规则而作出的,并使得总体感觉更加真实。
等级平衡
Level Balancing
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修正了等级进度相关的设定。感谢来自XFO overhaul的限制技能点的主意。这一点被采用了,但被较大地进行了改动。现在你升级变得更加缓慢,同时困难经验加成也被取消了。所有经验获得根据类型被减少了约30-60%。这游戏将不会进展得那么快了,并且没用的开锁也不再会获得奖励。
动力装甲
Power Armor Overhaul
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目前只是使动力装甲变得无重力(并增加55点负重)。然而最终修改方向将是改变动力装甲的工作方式。现在穿着动力装甲将不能潜行了。
战利品-化学药品类
Loot Overhaul - Chemicals
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这修正了所有包含化学药品和药物的战利品清单。这个部分修正的最终目标是将药物分配到它们更恰当的地方。不是所有的好市民都是用疯狂药这种强效军用药剂;也不是所有的匪徒在他们穿行于废土捕获猎物是都会携带药片。
战利品-弹药类
Loot Overhaul - Ammo
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弹药变得更难找到,在废土堪称稀有之物。节约你的子弹吧。
潜行
Sneak Overhaul
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这主要针对修正潜行的难度、加成以及跑动速度。这部分包括2种类型,硬核和普通,难度如下:
- 硬核潜行 Sneak Overhaul Hardcore
- 隐藏起所有的潜行提示. 你现在将不知道自己是否有被发现
- 普通潜行 Sneak Overhaul Normal
- 将小心状态提示改为 [Hidden],并将危险状态提示改为 [Detected]. 现在你只能知道自己有没有被发现。
辐射
Radiation Overhaul
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所有的辐射都被增强了。你的受辐射等级将不会随着时间的流逝而减少,水中的辐射变得更强,并且你积累辐射的速度大约被提到原来的3倍。
属性
SPECIAL Overhaul
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这是个保留位置,具体修正将在下次更新中放出。(就是现在没用)
------------------------------以下为mod详细介绍----------------------------------------
Mod详细修正数据:
武器与伤害(不包含爆破物)
Damage & Weapons Overhaul (No Explosives)
- 所有武器伤害大幅增加
- 技能熟练度不再影响武器的伤害,只影响武器的精确度(70%)
- 武器损毁程度更少的影响精确度,而对伤害的影响将更多
- 调整了跑动/蹲姿等状态的精确度变化
- 所有步枪的射程都被相应增加。有瞄准镜的武器将比其它同类武器有更远的射程。
- 所有武器的射速根据其口径与尺寸进行了调整
- 腿部的重击伤害将直接另你无法行走
- 跌落将受到更真实的伤害
- 地雷炸得更快(启动到爆炸)
- 使用近战武器造成重击的机率被增加了。一个铜质指环不会把人的腿打断,而一个重锤将很容易做到
- 腿部残疾
- 1 条腿 = 30% 的正常速度,你只能单足跛行
- 2 条腿 = 10% 的正常速度,你只能爬着走了
- 如果你不能马上插一个治疗针到患处,你将很明显地受到伤害。
- 武器伤害
- 所有步枪伤害增加70-80%
- 所有手枪伤害增加60-70%
- 所有近战伤害增加80%
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精确度与伤害的调整
Accuracy vs. Damage Changes
- 伤害只受到你武器完好程度的影响
- 精确度更主要的受你的技能的影响,随着你技能的提升,你精确度将逐渐增加
- 武器损坏程度将影响正常使用中的卡壳,也就是说一把武器将会在你开火时随机出现卡壳情况
武器状况 随机卡壳 换弹夹卡壳
- 90 + = 1% 5%
- 80-90 = 2% 10%
- 70-80 = 10% 15%
- 50-70 = 15% 40%
- 30-50 = 25% 75%
- 20-30 = 40% 100%
- 10-20 = 60% 100%
- 0-10 = 60% 100%
包中附有卡壳削弱版
- 修理方面做了以下修改
- 你可以使用同一类但不同的物品进行互相修理
- 所有类型的动力装甲可以被修理
- 激光/等离子 手枪/步枪 - 现在可以用这些来修理: Conductor, Fisson Battery
- 所有武器的损毁速度减少40%
- 所有衣服的损毁速度减少40%
- 武器损毁度不再影响重击率
- 武器损毁度不再影响射速.
- 武器损毁度对换弹夹卡壳的影响更大了
- VATS 改变
- 你将多造成50%的额外伤害在VATS模式下
- VATS现在拖延你更多时间, 因为增加了精确度
- AP回复速度快一半
- VATS下造成重击率的加成被减少了
- 血腥程度改变
- 减少了打断和打爆的机率
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大爆炸
Big Booms
- 所有爆炸物伤害被增加了70-200%
- 所有爆炸物爆炸范围被增加了至少70% (一个手雷在5X5的空间里爆炸将会把你撕成碎片)
- 所有核武器的辐射和伤害都被增加了。
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等级平衡
Level Balancing
- 技能点配限制在10点每级。智力将不再影响技能点数量,因此你就的好好想想该把这宝贵的技能点加到哪里去。
- XP改变
- 所有XP获得减少30-70%,这是总体上的
- 所有通过黑电脑和撬锁获得的XP下跌大约85%. 此外在难和很难下比它们应该的多20%. 如果你很擅长这个,你就会得到更多的XP
- 通过发现新地点获得的XP增加大约20%
- 通过达到简单和很简单的敌人所获得的敌人基本没XP了
- 等级封顶仍然是lvl20,因为我们目前还不能修复所有因降低等级上限说带了的问题
- 改变你的karma变得难上加难
- 变坏比变好容易
- 调整了很难难度下的经验奖励
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更真实的化学药品与食物
Chem & Food Realism
-大部分药物的作用时间被延长.
- Physco:从4分钟延长到10分钟
- Jet: 从4分钟延长到7分钟
- Buffout: 从4分钟延长到30分钟
- Rad-X: 从4分钟延长到60分钟(长效抗辐射药物)
- Med-X Renamed Morphine:从4分钟延长到10分钟
- Fire Ant-Nectar: 从2分钟延长到4分钟
- Ant Queen Pheramones: 保留4分钟
- All Alchohols:从4分钟延长到 20分钟
- Mentats:保留在4分钟
- 所有药物的上瘾快慢取决于它是何种药物
- 举例, 你对jet上瘾要比对mentats上瘾更快
改变了一些药物的作用:
Buffout: +3 END, +2 STR, +60 HLTH, -2 AGL
Jet: +30 AP, -1 INT, -1 PER
Physco: Damage +25%, -10% damage resist, -1 PER, -2 INT
Morphine: -2 PER
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药物战利品
Chem Loot Overhaul
- 治疗针更加难找到
- 综合了许多WTW loot table的改变(另一个mod)
- 所有的食物的重量被朝着真实的方向去调整
- 目前,所有化学药品的价格直线飙升,就和之前的房价一样. 差不多所有东西都比原来难找60%, 因此涨价也是值得的.
来自http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=506
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武器伤害和精度v.020(作者:OmniTree)Weapon Damage and Accuracy Mod
使用相同类型弹药的武器拥有相似的伤害,而准确度这根据其价值与特殊性逐渐提升。
武器的伤害和精度被提升。
现在猎枪使用5.56mm口径子弹。
一共有2个esp文件。一个带有VATS改变,另一个没有。VATS版可能和其他修改了VATS部分的mod冲突。