市后之作:不能看着喜欢的长政在家被虐,也是出于对长政的喜爱,出了这个平常的补丁。
长政自从娶了比织田信长小12岁的阿市后,一直过着幸福的生活……直到有一天,织田信长背叛了他们之间的盟约条件,为了大义,长政决定讨伐信长。这就造就了市、井两位悲剧人物。井在大义于爱情中痛苦的抉择,最后决定牺牲。不知道为什么,井的剧情要比市的喜剧得多……真是可恶……
曾经有一个投技的教程帖子。我在这里只是想再啰嗦几句,唤起大家的回忆。
按顺序说,首先是抓取式:一个动作(可以有威力等所有东西,不过意义不大),勾上lp2D_04,多数情况下要能无视防御(也可以不这么做,追求个性)lp2B_04,最好有lp29_10来扩大范围从而能更有效抓住敌人。在攻击判定始终值时可以抓人,并且平移-地确定了整个投技人抓在什么位置(位置代码见下),lp12(判定位置)中选取的部分敌人碰到就可抓(也就是说全选上抓取就很容易,但是针对性也较差),状态mov地和状态mov空代表敌人被抓时的状态——通常是135(135:前方被抓状态 136:后方被抓状态 137:一种前方被抓后的动作138:一种后方被抓后的动作)。如果状态mov地为135,而状态mov空为44,则在地上的敌人遇到这招会被抓,天上的则会转到44状态被打击。
其次是中间式:中间式可有可无,不过没有中间式的投技貌似没有什么视觉效果。中间式可选lp2D_10(也见过不选的),但必须无敌,就是mov中的lp19_20,不能做其他动作。如果中间式被强行打断,就会出现敌人留在武器上的现象。抓取式跳转到第一个中间式的方式是在第一个中间式的“发动招式”上写入抓取式的对应mov。继续跳转就需要在mov里选择下一招式了。
最后是松开式:在松开式的跳转方式为mov的下一招式。敌人会在这个动作的00时刻被抛出。方向为前一动作和这个动作改变的方向趋势(汗)。敌人受到的伤害都在于松开式的威力上。lp10决定抛出时敌人的状态(如果是在地面上才有的状态,在敌人落地的地方如果有别人,就有可能出现bug),平移-地和腾空-地决定敌人的飞出位移。平移-空和腾空-空无用。因为威力系数和平移-地、腾空-地都受到限制,并且扔出去的人为“空”状态,所以最好不式该动作具有打击的能力,以免打到其他人出现bug或打到扔出去的空中的人出现bug(其实也可以有攻击判定)。可以加效果技。需要注意的是松开式在00时刻就松手了,有可能中间式的效果持续时间长打到敌人,影响投掷方向和距离(可能为正影响)。
需要说明的是,投技只能在松开式的威力系数来扣敌人血,不过可以在松开式后加其他攻击式或加效果技打击敌人使其进一步扣血。
跟动参数值(部分):
20=两手之间
21=左手/武器尖端
22=右手
23=左肩
24=右脚
25=左脚
说了这么多,其实长政的投技没有岛津义弘多。看看他有什么招式吧。
cr:召唤自己人(在重复一遍,只能市井使用)后,方支援攻击式的能力加强(给队友),用c2可以延长时间(怎么回事?)。
c1:c5回旋接震地接c1斩。
c2:挑空后向上使用旋风,接着放大紫色领域,最后转圈击飞。
c3:刺 刺 刺 刺 转圈击飞(类似c8)
c4:快速前移冲刺,然后快速回身前移冲刺。速度快,范围广,不好控制。
c5:矛震地接火山震地,接雷光圈(基本打不到,只为制造破绽)。
c6:回旋踢后前移冲刺,接震。解围专用。
c7:扔时加气斩。
c8:最后气斩增多
c9:投技,将敌人竖直刺向空中,震地(打不到空中的敌人),回旋踢带旋风(空中的人被吹向后方。可以不接这个动作,留神被砸着)。
c10:多次打击,不可破防。
马上招式加强,尤其c3,多次刺击。
冲刺攻击:跑路技,无限跑,带蓝色芒,停下会看到周围出现多股旋风。
其实浅井在z52中位于武藏,忠胜之后的第三位,本来就是非常强悍的家伙。就是无双有点美中不足(不如不放3级比较厉害,我这里不想改掉这个破绽)。
3DM会员herrychirs制作